Ca fait un moment que nous n'avons plus suivis ici l'actualité de Day Z, mais comme nous nous y sommes remis dernièrement voici un petit point de la situation sur DayZ (au cas où d'autres y songeraient).
Déjà pour la guilde : On s'y amuse bien en ce moment sur divers servert mais nous nous sommes présenter officiellement sur celui des Nomades [Nmds] (une guilde qui joue aussi à TSW tien).
Avec Kael nous nous sommes pas mal baladé et on pense que ce serait une bonne idée de ce choisir un "camp de base" et on a propspécté 2 endroit bien sympa.
Ajout depuis le dernier patch note (en vrac) :
- Les Z reste rares mais sont bien moins bugué qu'avant et n'ont plus l'oeil perçant d'un ninja.
- Beaucoup plus grandes variétés d'armes. (MP5, arbalètes et arc fonctionnels
- Ajout de nombreuses villes au nord et modifications des villes préxistantes pour y insérer certains des nouveaux bâtiments (comme un collège ou le petit airport civil par exemple)
- Nouveau fringue.
- Chasse (au tir ou avec piège), cuisine, culture fonctionnel (on n'a pas pu tester la pêche pour le moment mais on peut crafter une canne)
- Gros dévelopement du craft (bien que surtout lié au point précédent), on peut fabriquer de fringue.
- large modification des zones de loot (dont certaines un poil bugué comme le bâtiment préféré de kael qui au moins jusqu'à la 0.57 est pété de stuff)
- Ajout du camion (dont les zones de pop ne seble pas si aléatoire)
La 0.58 (pas encore testé) déployé aujourd'hui :
La plupart des infos viennent des retur de la branche expérimental, donc tout n'est pas sûr :
- Remise à zéro des perso (damned mon AKM !)
- Ajout de frigo pouvant servir de coffre.
- Interface ayant subit un gros lifting
- Retour de la permanence (donc elle n'y était pas/plus ^^)
- le camion sera réparable et modulable.
- le camion aura sont propre inventaire (pratique pour les jerricans !)
- les chargeurs (d'arme) ne seront plus forcément plein quand on les trouves
- possibilité d'utiliser les poeles à charbon des maisons
- modification de la bue à la 3eme personne
Sources :
http://dayzintel.com/dayz-patch-notes/dayz-patch-notes-0-58-changelog
Vidéos :
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Déjà pour la guilde : On s'y amuse bien en ce moment sur divers servert mais nous nous sommes présenter officiellement sur celui des Nomades [Nmds] (une guilde qui joue aussi à TSW tien).
Avec Kael nous nous sommes pas mal baladé et on pense que ce serait une bonne idée de ce choisir un "camp de base" et on a propspécté 2 endroit bien sympa.
Ajout depuis le dernier patch note (en vrac) :
- Les Z reste rares mais sont bien moins bugué qu'avant et n'ont plus l'oeil perçant d'un ninja.
- Beaucoup plus grandes variétés d'armes. (MP5, arbalètes et arc fonctionnels
- Ajout de nombreuses villes au nord et modifications des villes préxistantes pour y insérer certains des nouveaux bâtiments (comme un collège ou le petit airport civil par exemple)
- Nouveau fringue.
- Chasse (au tir ou avec piège), cuisine, culture fonctionnel (on n'a pas pu tester la pêche pour le moment mais on peut crafter une canne)
- Gros dévelopement du craft (bien que surtout lié au point précédent), on peut fabriquer de fringue.
- large modification des zones de loot (dont certaines un poil bugué comme le bâtiment préféré de kael qui au moins jusqu'à la 0.57 est pété de stuff)
- Ajout du camion (dont les zones de pop ne seble pas si aléatoire)
La 0.58 (pas encore testé) déployé aujourd'hui :
La plupart des infos viennent des retur de la branche expérimental, donc tout n'est pas sûr :
- Remise à zéro des perso (damned mon AKM !)
- Ajout de frigo pouvant servir de coffre.
- Interface ayant subit un gros lifting
- Retour de la permanence (donc elle n'y était pas/plus ^^)
- le camion sera réparable et modulable.
- le camion aura sont propre inventaire (pratique pour les jerricans !)
- les chargeurs (d'arme) ne seront plus forcément plein quand on les trouves
- possibilité d'utiliser les poeles à charbon des maisons
- modification de la bue à la 3eme personne
Sources :
http://dayzintel.com/dayz-patch-notes/dayz-patch-notes-0-58-changelog
Vidéos :
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