Mécanique de combat:
-le bouton droit de la souris vous permet de bloquer, chaque blocage prend de la vigueur (si vous préférez endurance).
-l'esquive consomme de la vigueur également.
-un bouton vous permet de sprinter... toujours sur la jauge de vigueur.
-TOUT LE MONDE peut s'accroupir et devenir furtif (consomme de la vigueur encore une fois).
-votre premier coup en furtif est plus sujet à critique/puissant.
-le bouton gauche fait un coup à blanc de votre arme... si vous le maintenez appuyé cela prépare un coup plus puissant.
-si votre coup puissant est bloqué, cela vous étourdit.
-une fois étourdit, ou pétrifié, clic droit+gauche vous sort de torpeur (use de la vigueur).
-quelqu'un incante un sort? bouton gauche+bouton droit, vous le poussez légèrement et annulez son incantation.
-l'interface de base est minimaliste comme vous voyez sur le screenshot, une boussole en haut avec les points d intérêts, une quête, la barre de sort n apparait qu en combat, mais vous pouvez mettre des add ons.
Le ciblage:
Vous pouvez cibler un ennemi... ça ne sert qu'à ne pas le perdre de vue, vous lancez un sort, une flèche, c'est sur le perso légèrement en surbrillance qui sera FACE A VOUS au moment du lancement de l'action.
Voilà pourquoi il sera déconcertant peut être pour certains, de ne pas avoir le curseur souris, mais un peu de jouer comme en fps, voir le screen ci dessous.
Personnage:
-50 niveaux Pve, dans le monde de votre alliance.
-ensuite vous atteignez le niveau Vétéran 1 et pouvez aller dans le monde d'une autre alliance, les monstres y seront vétérans, ainsi de suite jusqu au vétéran 5, puis le monde de la troisième alliance jusqu au vétéran 10.
-Niveau vétéran 10 à 12 se font à raidlorn ( zone des épreuves, à voir plus bas), puis à haut raidlorn si j ai bien suivi.
-4 classes ayant chacune 3 arbres de talents propres.
-chaque personnage a également accés aux arbres de compétences de toutes les armes/armures/guildes/artisanats/sa race/monde/mcm(cyrodil) : ainsi chaque perso peut monter ce qu 'il veut.
-chaque personnage peut dont porter l'arme de son choix, et l 'armure de son choix.
-les points de compétences sont donné à chaque montée en niveau ou certaines suites de quêtes. Ils existent aussi des éclats célestes dans le monde : prenez en trois pour avoir un point de compétence.
-chaque niveau vous donne un point de caractéristique : à mettre dans vigueur/santé/magie (avec la maj 1.6 beaucoup de choses vont changer la dessus apparemment).
-switch d arme au niveau 15.
-la 1.6 apporte un systéme de champion (avec les signes astro comme dans les anciens eso).
-on ne peut porter que (5 sorts + 1 ultime) x 2 une fois le switch d arme acquis + un raccourci (vers potions par exemple)
Les 4 Classes Principales: je vais vous donner les orientations de bases des trois axes de compétences particuliers de ces classes, résumé de la présentation de millenium. Malgré le fait que chaque classe peut tout porter en arme et armure, il y a parfois des rôles à l'extrême : j ai déjà vu 5-6 mecs sur un tank chevalier dragon, c'est frustrant.
Chevalier Dragon : privilégiée pour le tanking
-Flamme ardente : dégâts de feu et sur le temps.
-Pouvoir draconique: spécialisation tank qui permet de booster votre défense et votre régénération de vie.
-Cœur terrestre: permet d'augmenter votre défense et vos contrôles
Lame Noire : privilégiée pour les fufus/dps physiques
-Assassinat : se concentre sur le DPS. Comporte deux diminutions ainsi qu'un boost augmentant la vitesse d'attaque.
-Ombre : permet de se camoufler (vanish), d'invoquer un pet et Fear.
-Siphon : sorts qui drainent la puissance de l'adversaire pour augmenter celle du joueur et branche de contrôle.
Sorcier : privilégiée pour les dps magiques
-L’invocation daedrique : branche d’invocation, elle contient trois invocations de créatures (dont l’ultime) et une invocation d’armure.
-La magie noire : branche de controle et dps, avec une régénération de mana/vie en perdant de la vigueur.
-L’appel de la tempête : branche dps pure avec le must du sorcier : un téléporte super chiant.
Templier : privilégiée pour les heal, mais bon tank aussi, pas mauvais dps, en fait un peu couteau suisse je trouve ( c'est mon choix d ailleurs)
-Lance Aedrique: des dégâts physique/magiques et un bouclier absorbant les dégâts.
-Colère de l’Aube : dégâts magiques.
-Lumière de rétablissement : sorts de soins.
-le bouton droit de la souris vous permet de bloquer, chaque blocage prend de la vigueur (si vous préférez endurance).
-l'esquive consomme de la vigueur également.
-un bouton vous permet de sprinter... toujours sur la jauge de vigueur.
-TOUT LE MONDE peut s'accroupir et devenir furtif (consomme de la vigueur encore une fois).
-votre premier coup en furtif est plus sujet à critique/puissant.
-le bouton gauche fait un coup à blanc de votre arme... si vous le maintenez appuyé cela prépare un coup plus puissant.
-si votre coup puissant est bloqué, cela vous étourdit.
-une fois étourdit, ou pétrifié, clic droit+gauche vous sort de torpeur (use de la vigueur).
-quelqu'un incante un sort? bouton gauche+bouton droit, vous le poussez légèrement et annulez son incantation.
-l'interface de base est minimaliste comme vous voyez sur le screenshot, une boussole en haut avec les points d intérêts, une quête, la barre de sort n apparait qu en combat, mais vous pouvez mettre des add ons.
Le ciblage:
Vous pouvez cibler un ennemi... ça ne sert qu'à ne pas le perdre de vue, vous lancez un sort, une flèche, c'est sur le perso légèrement en surbrillance qui sera FACE A VOUS au moment du lancement de l'action.
Voilà pourquoi il sera déconcertant peut être pour certains, de ne pas avoir le curseur souris, mais un peu de jouer comme en fps, voir le screen ci dessous.
Personnage:
-50 niveaux Pve, dans le monde de votre alliance.
-ensuite vous atteignez le niveau Vétéran 1 et pouvez aller dans le monde d'une autre alliance, les monstres y seront vétérans, ainsi de suite jusqu au vétéran 5, puis le monde de la troisième alliance jusqu au vétéran 10.
-Niveau vétéran 10 à 12 se font à raidlorn ( zone des épreuves, à voir plus bas), puis à haut raidlorn si j ai bien suivi.
-4 classes ayant chacune 3 arbres de talents propres.
-chaque personnage a également accés aux arbres de compétences de toutes les armes/armures/guildes/artisanats/sa race/monde/mcm(cyrodil) : ainsi chaque perso peut monter ce qu 'il veut.
-chaque personnage peut dont porter l'arme de son choix, et l 'armure de son choix.
-les points de compétences sont donné à chaque montée en niveau ou certaines suites de quêtes. Ils existent aussi des éclats célestes dans le monde : prenez en trois pour avoir un point de compétence.
-chaque niveau vous donne un point de caractéristique : à mettre dans vigueur/santé/magie (avec la maj 1.6 beaucoup de choses vont changer la dessus apparemment).
-switch d arme au niveau 15.
-la 1.6 apporte un systéme de champion (avec les signes astro comme dans les anciens eso).
-on ne peut porter que (5 sorts + 1 ultime) x 2 une fois le switch d arme acquis + un raccourci (vers potions par exemple)
Les 4 Classes Principales: je vais vous donner les orientations de bases des trois axes de compétences particuliers de ces classes, résumé de la présentation de millenium. Malgré le fait que chaque classe peut tout porter en arme et armure, il y a parfois des rôles à l'extrême : j ai déjà vu 5-6 mecs sur un tank chevalier dragon, c'est frustrant.
Chevalier Dragon : privilégiée pour le tanking
-Flamme ardente : dégâts de feu et sur le temps.
-Pouvoir draconique: spécialisation tank qui permet de booster votre défense et votre régénération de vie.
-Cœur terrestre: permet d'augmenter votre défense et vos contrôles
Lame Noire : privilégiée pour les fufus/dps physiques
-Assassinat : se concentre sur le DPS. Comporte deux diminutions ainsi qu'un boost augmentant la vitesse d'attaque.
-Ombre : permet de se camoufler (vanish), d'invoquer un pet et Fear.
-Siphon : sorts qui drainent la puissance de l'adversaire pour augmenter celle du joueur et branche de contrôle.
Sorcier : privilégiée pour les dps magiques
-L’invocation daedrique : branche d’invocation, elle contient trois invocations de créatures (dont l’ultime) et une invocation d’armure.
-La magie noire : branche de controle et dps, avec une régénération de mana/vie en perdant de la vigueur.
-L’appel de la tempête : branche dps pure avec le must du sorcier : un téléporte super chiant.
Templier : privilégiée pour les heal, mais bon tank aussi, pas mauvais dps, en fait un peu couteau suisse je trouve ( c'est mon choix d ailleurs)
-Lance Aedrique: des dégâts physique/magiques et un bouclier absorbant les dégâts.
-Colère de l’Aube : dégâts magiques.
-Lumière de rétablissement : sorts de soins.
Dernière édition par Ogus le Sam 7 Fév - 17:54, édité 5 fois