Elémentaliste
Capacité de buff
Bâton : Pluie soignante (skill 5 – eau) : Régénération
Bâton : Vitesse du vent (skill 4 – air) : Vitesse
Pouvoir des arcanes VIII : Affinités élémentaires – bonus suivant allignement
Magie de l’eau XII : Aura puissante – les auras (armure de givre, aura de choc, aura magnétique et bouclier de feu) affectent aussi les alliés
Magie de l’eau IX : Perturbation apaisante – les minisorts confère régénération et vigueur
Magie de la terre VIII : Solide comme le roc – stabilité de groupe sur switch en terre
Magie de la terre V : Bouclier élémentaire – A tester pas sur que le protection soit de groupe
Magie de l’air VII : Inscription – tous les glyphes donnent un bonus en fonction de votre allignement
Magie de l’air I : Avantage du zephir – appliquer une aura confère aussi fureur et rapidité (à tester si c’est de groupe)
Capacité de purge des altérations
Bâton : Pluie soignante (skill 5 – eau) : purge de zone
Bâton : Vitesse du vent (skill 4 – air) : purge infirmité, immobilisation et congélation
Pouvoir des arcanes XI : Arcanes d’esquive – eau : purge de zone
Pouvoir des arcanes VIII : Affinités élémentaires
Magie de l’eau XI : Eaux purificatrices – purge une altération au allié a qui vous donner régénération
Magie de l’eau X : Vague purificatrice – purge de groupe quand switch en eau
Anti-dégâts
Bâton : Décharge foudroyante (skill 2 – air) : aveuglement de zone
Bâton : Lapidation (skill 1 – terre) : faiblesse
Dague main principale : Caresse foudroyante (skill 2 – air) : faiblesse
Sceptre : Eblouissement (skill 3 – air) : aveuglement
Sceptre : Tempête de poussière (skill 3 – terre) : aveuglement de zone sur la durée
Focus : Vents tourbillonants (skill 4 – air) : anti projectile
Sceau d’air, effet actif : aveuglement multicible
Glyphe des tempêtes, sous alignement à la terre : aveuglement de zone
Conjuration de marteau foudroyant : la compétence 1 place aveuglement à une cible une attaque sur 3
Pouvoir des arcanes XI : Arcanes d’esquive – terre : aveuglement de zone
Capacité de soin (soin direct uniquement, régénération compte dans les buff)
Bâton : Explosion aqueuse (skill 1 - eau)
Bâton : Geyser (skill 3 - eau)
Dague main principale : cone de froid (skill 2 – eau)
Sceptre : Trident marin (skill 3 – eau)
Dague main secondaire : Vague purifiante (skill 5 – eau)
Glyphe de renouveau : capacité de réanimation
Conjuration d’Arc de givre : pour la compétence 1 quand équipé
Glyphe des élémentaires : si affilier à l’eau à l’invocation
Aptitude mineur, magie de l’eau : Brouillard apaisant et ondulation curative
Pouvoir des arcanes XI : Arcanes d’esquive – Eau : soin
Pouvoir des arcanes IX : résurrection arcanique - amélioration des capacités de réanimation
Possibilité de combo :
Bâton (ZONE): Feu, glace, eau et foudre
Bâton (FINISHER) : Projectile et Explosion
Dague main principale (ZONE) : Feu
Dague main principale (FINISHER) : Projectile
Dague main secondaire (ZONE) : Feu
Dague main secondaire (FINISHER) : Explosion
Sceptre (FINISHER) : Explosion et projectile
Focus (ZONE) : Feu
Focus (FINISHER) : Explosion
Fulgurance d’arcane (compétence de soin) : Explosion
Explosion d’arcane (utilitaire arcane) : projectile
Vague des arcanes (utilitaire arcane) : explosion
Tornade (skill elite) : tourbillon
Capacité de buff
Bâton : Pluie soignante (skill 5 – eau) : Régénération
Bâton : Vitesse du vent (skill 4 – air) : Vitesse
Pouvoir des arcanes VIII : Affinités élémentaires – bonus suivant allignement
Magie de l’eau XII : Aura puissante – les auras (armure de givre, aura de choc, aura magnétique et bouclier de feu) affectent aussi les alliés
Magie de l’eau IX : Perturbation apaisante – les minisorts confère régénération et vigueur
Magie de la terre VIII : Solide comme le roc – stabilité de groupe sur switch en terre
Magie de la terre V : Bouclier élémentaire – A tester pas sur que le protection soit de groupe
Magie de l’air VII : Inscription – tous les glyphes donnent un bonus en fonction de votre allignement
Magie de l’air I : Avantage du zephir – appliquer une aura confère aussi fureur et rapidité (à tester si c’est de groupe)
Capacité de purge des altérations
Bâton : Pluie soignante (skill 5 – eau) : purge de zone
Bâton : Vitesse du vent (skill 4 – air) : purge infirmité, immobilisation et congélation
Pouvoir des arcanes XI : Arcanes d’esquive – eau : purge de zone
Pouvoir des arcanes VIII : Affinités élémentaires
Magie de l’eau XI : Eaux purificatrices – purge une altération au allié a qui vous donner régénération
Magie de l’eau X : Vague purificatrice – purge de groupe quand switch en eau
Anti-dégâts
Bâton : Décharge foudroyante (skill 2 – air) : aveuglement de zone
Bâton : Lapidation (skill 1 – terre) : faiblesse
Dague main principale : Caresse foudroyante (skill 2 – air) : faiblesse
Sceptre : Eblouissement (skill 3 – air) : aveuglement
Sceptre : Tempête de poussière (skill 3 – terre) : aveuglement de zone sur la durée
Focus : Vents tourbillonants (skill 4 – air) : anti projectile
Sceau d’air, effet actif : aveuglement multicible
Glyphe des tempêtes, sous alignement à la terre : aveuglement de zone
Conjuration de marteau foudroyant : la compétence 1 place aveuglement à une cible une attaque sur 3
Pouvoir des arcanes XI : Arcanes d’esquive – terre : aveuglement de zone
Capacité de soin (soin direct uniquement, régénération compte dans les buff)
Bâton : Explosion aqueuse (skill 1 - eau)
Bâton : Geyser (skill 3 - eau)
Dague main principale : cone de froid (skill 2 – eau)
Sceptre : Trident marin (skill 3 – eau)
Dague main secondaire : Vague purifiante (skill 5 – eau)
Glyphe de renouveau : capacité de réanimation
Conjuration d’Arc de givre : pour la compétence 1 quand équipé
Glyphe des élémentaires : si affilier à l’eau à l’invocation
Aptitude mineur, magie de l’eau : Brouillard apaisant et ondulation curative
Pouvoir des arcanes XI : Arcanes d’esquive – Eau : soin
Pouvoir des arcanes IX : résurrection arcanique - amélioration des capacités de réanimation
Possibilité de combo :
Bâton (ZONE): Feu, glace, eau et foudre
Bâton (FINISHER) : Projectile et Explosion
Dague main principale (ZONE) : Feu
Dague main principale (FINISHER) : Projectile
Dague main secondaire (ZONE) : Feu
Dague main secondaire (FINISHER) : Explosion
Sceptre (FINISHER) : Explosion et projectile
Focus (ZONE) : Feu
Focus (FINISHER) : Explosion
Fulgurance d’arcane (compétence de soin) : Explosion
Explosion d’arcane (utilitaire arcane) : projectile
Vague des arcanes (utilitaire arcane) : explosion
Tornade (skill elite) : tourbillon
Dernière édition par Lockarius le Mer 19 Fév - 15:48, édité 1 fois