La ligue des Aventuriers

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    [Day Z] Mise à jour stable prévu le WE du 7 février

    Lockarius
    Lockarius
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    [Day Z] Mise à jour stable prévu le WE du 7 février Empty [Day Z] Mise à jour stable prévu le WE du 7 février

    Message  Lockarius Jeu 30 Jan - 12:51

    Source : http://dayzguide.fr/forum/topic/11/743/1/62

    Comme la MAJ précédente il y aura une phase sur serveur test, à la sortie en version stable est prévue pour le WE du 5-7 février (sauf surprise durant les tests).


    Branch: Experimental
    ETA to Stable: 5-7 February 2014
    Version: 0.33.114782

    Known Issues:
    - Spawns: Loot is not spawning in military tents
    - Spawns: Some structures in Svetlo currently do not spawn loot
    - Server: Servers under load can delay actions from the client
    - Only 4 dynamic light sources will be rendered at one time currently

    When will this be in stable?
    We expect stable to be updated before the end of that week (by 7 February 2014).

    Is mouse acceleration being fixed?
    It is not fixed in this update, but we plan to make control changes. It is not as simple as turning it "off" as the speed your character turns is not dictated by the mouse itself, but your movements combined with the type of weapon you have, how tired you are, etc.

    New:
    - Actions: chambering SKS round from pile, loading 10 rounds from pile
    - Actions: You can uncuff other players with the hacksaw
    - Actions: Cannot use an item (e.g. drink/eat) if it is "Ruined"
    - Actions: Interactions with items reworked. Drinking/Eating/etc... more robust and user-friendly
    - Actions: Restrained players cannot use inventory or action menu (menotte)
    - Animations: Player now can take and hide rifle in crouched run
    - Animations: SKS reload animations
    - Crafting: FNX45 pistol can be chambered with single round
    - Crafting: Opening cans with combat knife added
    - Crafting: Opening cans with machete added
    - Crafting: Painting Motorbike Helmets to Black and Green
    - Effects: Magnum revolver ejecting shells when reloading
    - Effects: Magnum revolver sounds - gunshots, reloading
    - Effects: Mosin ejecting shells when cycling
    - Effects: New Mosin sounds - gunshots, cycling, reloading
    - Gear: Improvised courier backpack added
    - Gear: Machete added
    - Gestures: Clapping Gesture added, default F5 key
    - Gestures: Pointing Gesture added, default F6 key
    - Login: Player queuing system introduced. Penalty waiting time added for switching server or disconnecting a server quickly.
    - Server: Player spawns now cached by engine directly, increasing performance
    - Spawns: Added Bubble goose jackets into the loot spawns
    - Spawns: Added SKS rifle, speedloader, ammunition piles and boxes and SKS bayonet into the loot spawns
    - Systems: Hunger and Thirst slightly modified.
    - Systems: Notifications added to UI for hydration and high energy
    - Zombies: Different types of Military zombies now have tougher attack values and improved durability
    - Zombies: Engine dynamic obstacle checking (zombie, another player)
    - Zombies: Svetlojarsk zombie spawns added

    Fixed:
    - Action: morphine injection can be used on other player effectively fixing his broken legs and item correctly positioned in hands
    - Actions: Keys won't disappear after uncuffing
    - Actions: loading ammo works for sprayed Mosin variants (Moslin peinture qui fonctionne)
    - Actions: Read/Writing notes with paper and pen now works again
    - Actions: reviving with epinephrine or defibrillator works also if player blood is below 500 units of blood
    - Animations: fixed an issue where reload in prone would leave some residue sound clutter at the end of the reload animation
    - Animations: Weapon reloading for magazine was not working properly when no magazine fitted
    - Animations: Rifle Aimed Walk Updated, diagonal animations fixed
    - Animations: sidesteping through doorway with rifle while crouching should not cause the player to get stuck now
    - Config: Berries have more nutrition now
    - Crafting : You can no longer saw off sawed off shotgun
    - Crafting: Can spraypaint M4 to green or black
    - Crafting: Damage is now transferred when items are painted
    - Crafting: Improved Backpack creation only possible when Courier Bag is empty (previously items accidentally deleted)
    - Crafting: Weapon cleaning kit can't be used when it's "Ruined" and won't reduce condition of a gun
    - Effects: Dazed effect plays again when a player is hit/damaged/shot
    - Effects: Some effects were not active locally when a player was restrained
    - Fixed: Missing texture error dz\weapons\data\weapons_damage_metal_smdi.paa
    - Fixed: Popping up texture error for beret models
    - Gear: Spraycans won't deplete after relogging
    - Gear: Book, radio, pot, pan, gas canisters, matchbox, paper, firewood and stone can be placed in hands
    - Gear: Headlamp beam raised slightly
    - Gear: Painted items now retain their previous quantities (i.e. Magazine ammo won't reset)
    - Gear: Various item descriptions and notifications fixed for grammar, typos, more detail
    - Gear: ZSh-3 Pilot helmet fixed and updated
    - Gestures: Taunt defaults correctly to F4 key
    - Graphics: "god rays" could cause overloaded post-processing and graphical corruption
    - Graphics: fix of removing shining object from hand (switch off)
    - Graphics: Roads have per pixel lights
    - Graphics: Dynamic lights should be now defined with "radius" value which is maximum radius of light in meters
    - Loot: Splint position in hand was wrong now corrected
    - Spawns: Drastically lowered chance of backpacks spawning on the construction site
    - Spawns: Loot spawn tweaks in some civilian structures
    - Weapons: Mosin recoil increased
    - Weapons: Sawed-off shotgun can be loaded with ammo (was broken due to changed inheritance)
    - Weapons: Sawed-off shotgun: reduced size in inventory, reduced spread
    - Zombies: Better filter/check of attack hits directly in engine
    - Zombies: Military zombies made tougher

    Hotfixed:
    - Engine: Irregular crash of server in corpse garbage collector consequence of this is that the bodies will not disappear if other player is in vicinity
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    [Day Z] Mise à jour stable prévu le WE du 7 février Empty Re: [Day Z] Mise à jour stable prévu le WE du 7 février

    Message  Lockarius Lun 3 Fév - 15:38

    Hop une news en français sur cette future 0.33 : http://dayz-fr.com/dayz-en-verion-0-33-le-patch-note/

    DayZ.fr a écrit:Depuis hier, les développeurs ont déployé leur prochain patch sur les serveurs expérimentaux. Sur son post sur les forums officiels de Dayz, Rocket indique que celui-ci sera appliqué sur les serveurs stables aux alentours du 7 Février. Avant de nous détailler les différents ajouts et corrections, il a au préalable répondu à deux questions que les joueurs lui posent régulièrement.
       Pourquoi les bugs ne sont pas fixés alors que vous continuez à ajouter du contenu?

    Dans la mesure ou dresser une liste des priorités est très important lorsque l’on se partage le travail, il y a une limite au nombre de personnes que l’on peut faire travailler sur des taches complexes sans rendre cela encore plus complexe. De plus, une partie de la team est focalisée uniquement sur la création du contenu et sur le design. Donc pendant que les différents problèmes sont en train d’être résolus, ils continuent les ajouts.
       Quand pourra-t-on désactiver l’accélération souris ?

    Cela ne sera pas le cas dans cette mise à jour, mais nous avons planifié de modifier les contrôles. Ce n’est pas aussi simple que de cocher un bouton OFF car la vitesse à laquelle votre personnage tourne n’est pas dictée par la souris uniquement mais aussi par le type d’arme que vous portez, à quel point vous êtes fatigués, etc…
       Nouveautés

    • Actions : Chambrer le SKS depuis une pile de munitions. Chambre 10 balles.
    • Actions : On peut couper les menottes avec une scie.
    • Actions : On peut peut plus utiliser d’objets s’ils sont détruits (ex : nourriture/boisson).
    • Actions : Interactions avec les objets retravaillées.
    • Actions : Les joueurs attachés ne peuvent plus utiliser l’inventaire ou le menu d’action.
    • Animations : Les joueurs peuvent désormais prendre et cacher leurs fusils quand ils avancent accroupis.
    • Animations : Animation de rechargement du SKS.
    • Crafting : Le FNX45 peut être chambré avec une balle.
    • Crafting : Ouverture des canettes avec le couteau de combat.
    • Crafting : Ouverture des canettes avec la machette.
    • Crafting : Possibilité de peindre les casques de moto en vert et noir.
    • Effets : Le Magnum éjecte les douilles quand vous rechargez.
    • Effets : Nouveaux sons pour le Magnum (tirs et rechargements).
    • Effets : Le Mosin éjecte les douilles après chaque tir.
    • Effets : Nouveaux sons pour le Mosin (tirs, rechargements, réarmement).
    • Equipement : Ajout du sac courier improvisé.
    • Equipement : Ajout de la machette.
    • Gestes : Ajout de l’applaudissement, f5 par défaut.
    • Gestes : Ajout du geste pour pointer du doigt, f6 par défaut.
    • Login : Mise en place d’un système de file d’attente avec pénalité de temps quand on switch de serveur et quand on déconnecte trop vite.
    • Server : Les spawns des joueurs sont mis en cache par le moteur. Performances améliorées.
    • Spawns : Ajout de la doudoune.
    • Spawns : Ajouts du SKS, de son speedloader, de ses munitions (en piles et en boîtes) et de sa bayonette.
    • Systems : Faim et soif légèrement modifiées.
    • Systems : Ajout de notifications quand on est bien hydraté ou plein en énergie.
    • Zombies : Différents types de zombies militaires sont plus résistant et font plus de dégâts.
    • Zombies : Détection d’obstacles dynamique.
    • Zombies : Spawns de zombies à Svetlojarsk ajoutés.

       Les corrections

    • Actions : Mophine utilisable sur les autres joueurs et soigne correctement les jambes cassées. L’item est aussi correctement placé dans les mains.
    • Actions : Les clefs ne disparaissent plus après ouverture des menottes.
    • Actions : Possibilité de charger correctement les Mosins peints.
    • Actions : La lecture et l’écriture sur les papiers avec le stylo marchent de nouveau.
    • Actions : Réveiller un joueur avec l’épinéphrine ou le défibrillateur marche même sur un joueur avec moins de 500 de sang.
    • Animations : Fix sur un bug qui, lorsque que l’on rechargeait allongé laissait des résidus sonores à la fin de l’animation.
    • Animations : Problème sur le rechargement des armes avec chargeurs.
    • Animations : Viser tout en marchant avec le fusil amélioré correctement animé.
    • Animations : Straffer à travers une porte en étant accroupis avec un fusil ne coincera plus le joueur.
    • Config : Les baies sont plus nutritives.
    • Crafting : On ne peut plus scier un fusil à canon scié.
    • Crafting : Possibilité de peindre la M4 en vert et noir.
    • Crafting : Les dommages sont transférés quand l’arme est peinte.
    • Crafting : Il est possible de crafter un sac improvisé seulement si le sac courier est vide.
    • Crafting : Les kit de nettoyage ne peuvent être utilisés sur des armes ruinées.
    • Effets : L’étourdissement affecte un joueur de nouveau s’il est touché/blessé.
    • Effets : Certains effets n’était pas actifs localement quand un joueur était entravé.

       Les erreurs fixées

    • Fixé : Erreur de textures avec les bérets.
    • Fixé : Texture manquante dz\weapons\data\weapons_damage_metal_smdi.paa
    • Equipement : Les bombes de peinture ne se vident plus après reconnexion.
    • Equipement : Les livres, radios, marmites, canettes de gaz, allumettes, papiers, buches et pierres peuvent pris en main.
    • Equipement : Rayon de la lampe frontale légèrement augmenté.
    • Equipement : Les objets peint gardent leur ancienne contenance (plus de rechargement).
    • Equipement : Correction des descriptions d’objets.
    • Equipement : Casque de pilote Zsh-3 corrigé et ajouté.
    • Gestes : Taunt mis par défaut en f4.
    • Graphismes : Les rayons solaires pouvaient surcharger le post processing et corrompre les graphismes.
    • Graphismes : Extinction des objets lumineux lorsqu’ils quittent les mains.
    • Graphismes : Eclairage par pixels sur les routes.
    • Graphismes : Les lumières dynamiques sont maintenant définies en terme de Radius.
    • Loot : Les atèles n’étaient pas tenues correctement en main.
    • Spawns : Réduction drastique de voir apparaître des sac à dos dans les bâtiments industriels.
    • Spawns : Erreurs de spawns dans les zones résidentielles.
    • Armes : Recul du Mosin augmenté.
    • Armes : Le Mosin à canon scié peut être rechargé.
    • Armes : Réduction de la place prise dans l’inventaire pour le canon scié.
    • Zombies : Attaques de zombies gérées par le moteur.
    • Zombies : Zombies militaires plus forts.
    • Moteur : Crash du serveur du au fait que les corps ne disparaissaient pas lorsque qu’un jouer était à proximité.

       Liste des bugs évoqués par les développeurs

    • Spawns : Pas de loot dans les tentes militaires.
    • Spawns : Certains bâtiments à Svetlo ne font pas pop de stuff.
    • Server : La charge des serveurs peut entraîner un délai en ce qui concerne les actions du client.

    [indent]
    Seuls 4 sources de lumières dynamiques seront affichées en même temps.[/indent]

    Lockarius
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    [Day Z] Mise à jour stable prévu le WE du 7 février Empty Re: [Day Z] Mise à jour stable prévu le WE du 7 février

    Message  Lockarius Mar 4 Fév - 0:56

    hop modif de la future MAJ, source : http://www.dayzguide.fr/news/134/64/La-fin-du-combat-login

    DayZ Guides fr a écrit:Le prochain patch du jeu, présent actuellement sur les serveurs de test, a été modifié hier pour passer en version 114855. On y retrouve quelques ajouts supplémentaire, démontrant que les développeurs ont mis les bouchées doubles depuis le retour de Dean Hall. Celui-ci avait annoncé vouloir en finir avec le combat logging. C'est désormais chose faite! Au niveau du hopping, même s'il sera toujours possible il sera beaucoup plus contraignant. Retrouvez ci-dessous la liste des ajouts et corrections de dernière minute :



    AJOUTS
    _Animation : Tirer avec une arme lorsque l'on sprint aura pour effet de vous faire passer en mode visée de course.

    _Crafting: On peut désormais transférer de l'eau entre les bouteilles et les gourdes.

    _Equipements: Ajout du casque de chantier.

    _Equipements: Les casques de motos ont des variantes avec visières noires.

    _Equipements: Ajout du sac d'écolier.

    _Login : Le joueur à un temps d'attente lorsqu'il se déconnecte. Ce temps est augmenté si vous restez moins de 30mn sur un serveur.

    _Login : Quand un joueur se déconnecte, son avatar reste assis pour une durée de 30s.

    _Spawns: Les dispensaires et les postes de police (Svetloyarsk) ont désormais des loot.

    _Systeme: Vous pouvez maintenant souffrir d'une fracture à cause des tirs ou des coups d'armes de mélées.

    _Systeme: Les jambes cassées ne se guérissent plus avec une déco/reco.



    CORRECTIONS
    _Actions: Les intéractions entre joueurs ne peuvent s'opérer que dans un rayon de 2 mètres.

    _Art: Corrige le bug faisant passer le joueur au travers des textures du poste de police.

    _Animations: Désormais possible de frapper les joueurs allongés.

    _Animations: Changement d'animation lorsque l'on équipe la boussole.

    _Animations: Nouvelle animation lorsque l'on dégaine un pistolet en courrant.

    _Animations: Changer de position (accroupis/debout/couché) est maintenant plus rapide.

    _Animations: Correction du problème qui faisait disparaitre les zombies militaires en pleine animation.

    _Animations: Tenir une arme en mode visée permet d'avoir un plus gros angle lorsque l'on se penche.

    _Crafting: Peindre une M4 ne vous fait plus perdre votre poignée de transport.

    _Equipement: Les masques Dallas et Hoxton sont désormais bien centrés sur le visage du survivant.

    _Login: Le bouton "respawn" fonctionne à présent.

    _Spawns: Réduction des chances de trouver des sacs.

    _Armes: Il n'est plus possible d'attacher un scope long range à un SKS.

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