Quelques images d'items à venir (pas de dates certaines) : http://dayzguide.fr/news/231/64/Foyers-faucille-et-calibre-12
Préview 3D de l'arbelète (pas pour tout de suite mais ça arrive) : http://dayzguide.fr/news/232/64/Jouer-les-Guillaume-Tell
Annonce de la possibilité d'une MAJ cette semaine avec des éléments quand à son contenu :
http://dayzguide.fr/news/230/64/DayZ-Devblog-18-03-14
PATCHNOTE : http://dayzguide.fr/news/235/64/La-0-42-sur-la-branche-stable-enfin
Préview 3D de l'arbelète (pas pour tout de suite mais ça arrive) : http://dayzguide.fr/news/232/64/Jouer-les-Guillaume-Tell
Annonce de la possibilité d'une MAJ cette semaine avec des éléments quand à son contenu :
http://dayzguide.fr/news/230/64/DayZ-Devblog-18-03-14
PATCHNOTE : http://dayzguide.fr/news/235/64/La-0-42-sur-la-branche-stable-enfin
Certains en ont rêvé, d'autres en ont pleuré, et une majorité a prit son mal en patience. Nous l'attendions de pied ferme depuis un mois (0.37, 0.42). Et bien nous avons le plaisir de vous annoncer qu'elle est enfin là, la mise à jour 0.42.116181! Un nombre impressionant d'ajouts, de corrections et de fonctionnalités sont désormais disponibles. En plus du patch note, nous avons remarqué qu'un nouveau bruit a été ajouté lorsque l'on ouvre une canette, que le son du SKS a changé et que malheureusement, des petites désynchronisations peuvent pointer le bout de leur nez. Sans plus attendre, voici la traduction du patchnote:
Problèmes connus :
_Physique : Le jet d'objet est actuellement désactivé.
_Mêlée : On ne peut attaquer avec les armes de corp à corp en position basse (appuyez sur espace pour attaquer).
_Erreur potentielle au niveau du réseau. Nous surveillons la situation mais il semble que ce soit réglé.
Nouveautés :
_Actions: Vomir a désormais un son associé.
_Actions : Les casques balistiques peuvent être peints en noir ou vert avec les bombes de peinture.
_Actions : On peut vérifier le pouls sur les joueurs inconscients.
_Actions : Chercher des baies ajoutera maintenant des baies dans votre inventaire.
_Actions : Option « manger tout » supportée par tout les consommables.
_Actions : Vous pouvez attraper les goûtes de pluie avec la gourde et les bouteilles depuis l'inventaire.
_Animations : Nouvelles animations de rechargement pour le Ruger 10/22
_Animations : Nouvelles animations de rechargement pour le Ruger MKII
_Animations : Les joueurs peuvent maintenant être assis avec une arme en main.
_Animations : Toutes nouvelles animations pour les armes de mêlée. Nouvelles postures avec la main droite, mouvements et animations d'attaque pour la hache, la batte de baseball, la clef à pipe, pied de biche, extincteur, pelle et fourche. Postures hautes et basses introduites pour quand on est accroupis ou allongé.
_Crafting : Possibilité de peindre le SKS.
_Crafting : Possibilité de peindre le Blaze 95.
_Environnement: Nouvelles textures pour les rochers.
_Nourriture : Ajout des baies de Sambucus.
_Nourriture : Ajout des baies de Canina.
_Equipement : Ajout de casques balistique noirs et au couleur de l'ONU.
_Equipement : Ajout de la faucille.
_Equipement : 1911 version moderne ajouté aux loot.
_Equipement : L'ouvre boite peut être utilisé comme arme de mêlée.
_Equipement : Boites de 10 cartouches Buckshot ajouté.
_Equipement : Ajout des manteau en laine rouges/noirs/marrons/bleus/verts/gris.
_Equipement : Le SKS est trouvable en variante verte et noir.
_Equipement : La hache de pompier est trouvable en variante verte et noir.
_Equipement : Ajout des bérets rouges/noirs/marrons/bleus/verts/gris.
_Equipement : Cuisses de lapin, steack de sanglier et blanc de poulet ajouté.
_Equipement : Tomates fraîches et pourries ajoutées aux loot.
_Equipement : Pommes de terre fraîches et pourries ajoutées aux loot.
_Equipement : Poivrons verts frais et pourris ajoutés aux loot.
_Equipement : Boîtes de pêches ajoutées aux loot.
_Equipement : Bacon tactique ajouté aux loot.
_Equipement : Les objets de crâne (casque balistique, de moto, de construction et de pilote) ne peuvent être portés en même temps qu'un masque.
_Equipement : Sporter 22, CR75, Amphibian S, 1911 ainsi que leurs munitions respectives (22LR et 9mm) ajoutés aux spawn.
_Equipement : Bêche configurée et ajoutée.
_Equipement : Longs bâtons de bois ajoutés.
_Equipement : Accessoires de M4 trouvables en variante verte.
_Graphismes : La lumière des objets fonctionne maintenant de jour.
_Graphismes : HDR amélioré et modifié pour fonctionner mieux avec les lumières claires.
_Graphismes : Les sources de lumières fixes correctement supportées par le moteur (ex lampes à gaz).
_Map : Olsha a été modifiée.
_Map : Khelm a été modifiée.
_Map : Nouvelles formations rocheuses près de Svetloyarsk.
_Map : Nouvelles chapelles orthodoxes ajoutées.
_Map : Postes de police et dispensaires disséminés tout autours de la map.
_Map : Le pub du village est désormais configuré pour spawner du loot.
_Map : Nouveaux villages autours de Svetloyarsk.
_Map : Village de Chernaya Polana et ses alentours ajouté.
_Map : Signalisation pour Chernaya Polana ajouté.
_Médical : Les joueurs peuvent désormais avoir une attaque cardiaque (déclaré comme pouls irrégulier).
_Météo : La pluie, le vent et les nuages sont calculés par le serveur et distribués aux clients.
_Météo : La pluie rends maintenant les joueurs mouillés.
_Zombies : Une simple mécanique de respawn des zombie a été ajoutée en attendant une meilleure méthode.
Corrections :
_Actions: Les valeurs nutritionnelles réelles seront affichés lorsque l'on mange de la nourriture presque vide.
_Actions: Meilleur message de script quand on cueille des baies.
_Actions: On ne peut plus dupliquer les atèles.
_Actions: Correction du message de force drink avec les bouteilles.
_Actions: Animation manger tout pour le riz modifiée.
_Actions: Forcer à manger/boire donne désormais les bonnes quantités de nourritures/boissons.
_Actions: La bouteille d'eau reste à présent en main après un force drink.
_Actions: Manger des céréales ne vous laisse plus avec un boîte à 0% dans votre inventaire.
_Actions: Les fluides se vident correctement après un force drink.
_Actions: Action de force feed pour le désinfectant et la teinture enlevée.
_Actions: Crafter une atèle utilise désormais l'intégralité des bandages verts et la moitié des bandages en rouleau.
_Actions: Cliquer sur manger tout quand il reste moins d'un quart de contenance déclenchera une animation plus courte.
_Actions: Force feed/drink n'utilise plus la totalité du contenu et les gourdes ne sont plus détruites.
_Actions: Message joueur quand on boit dans les cours d'eau.
_Animations : Glitch des animations pour les bandages et les pilules fixé.
_Animations : Animation de rechargement pour les différents type de munition.
_Animations : Les joueurs peuvent être maintenant être sonnés quand ils sont dans l'eau.
_Animations : Nouvelles animations de rechargement pour la M4.
_Animations : De nombreux glitch quand on bouge/change de positions réglés.
_Animations : Rouler à droite ou à gauche quand on vise nous fait dézoomé pendant la durée de la roulade.
_Animations : Les animations de roulade quand on est allongé sont plus rapides.
_Audio : Les projectiles subsoniques ne font plus de boom supersoniques.
_Equilibrage : Dégats augmentés pour le 7.62x39mm, 9mm, 22LR et léger nerf des munitions de shotgun.
_Equipement : Ajout des variantes de couleur pour le casque de balistique dans les spawn de loot.
_Equipement : Les tablettes de purification contiennent maintenant 10 tablettes. Ces tablettes ont maintenant comme fonction d'enlever le Choléra.
_Equipement : Les SKS peints peuvent être chambrés.
_Equipement : Chances encore plus faibles de trouver des sacs dans les bâtiments en construction.
_Equipement : Changement de l'image de l'inventaire pour la fourche.
_Equipement : Suppression des quantités (valeur) pour les sac en toile de jute.
_Equipement : Ajouts des noms pour les tee-shirt rayés.
_Graphismes : Effet de pluie changé.
_Graphismes : Optimisation de la géométrie de la pluie (28 bytes contre 12 bytes par vertex).
_Graphismes : Les bugs des spots lumineux fixés.
_Graphismes : Correction des bugs aux intersections de terrains.
_Graphismes : Correction des traces géométriques pour les fusées lumineuses.
_Graphismes : La pluie ne tombe plus dans les bâtiments pour ceux qui ont désactivé les ombres.
_Login : Un bug bloquait les joueurs en statut inconscient.
_Map : Optimisation des performances à Svetloyarsk.
_Map : Correction de bugs dans les forêts autours de Svetloyarsk.
_Médical : Changement de l'application des dommages en mêlée pour plus d'équilibrage.
_Médical : Les joueurs ne mourraient pas s'il descendaient à zéro de sang ou de santé à cause des conditions médicales.
_Médical : Les épi-pen réveillent maintenant brièvement les joueurs si leur sang est très bas.
_Médical : Le défibrillateur sert à redémarrer le cœur des joueurs ayant une crise cardiaque.
_Médical : Les joueurs inconscients avaient des comportements irréguliers et imprévisibles.
_Médical : Les chances de saigner à cause de coups de poing fortement réduites.
_Médical : Messages pour les bras et jambes cassés corrigé.
_Médical : Les joueurs déconnectés ne subissent plus de choc ou de dégâts de sang.
_Médical : Tomber quand on sprintait ne tuait pas systématiquement les joueurs.
_Médical : Les joueurs pouvaient se lever avec une jambe cassée.
_Réseau : Les objets droppés au sol n'apparaissaient qu'après un délai (maintenant immédiatement).
_Réseau : Les objets de l'inventaire causait des désynchronisations.
_Réseau : Optimisations réseau qui réduisent l'utilisation de la bande passante et améliorent les FPS client/serveur.
_Structure : Changement de la structure des barrières.
_Structure : Les objets disparaissaient quand on les droppait près d'un escalier ou d'un mur.
_Armes : Réticule du long range scope correctement centrée.
_Zombies : Les zombies visent maintenant le torse quand ils attaquent.
Dernière édition par Lockarius le Jeu 20 Mar - 11:43, édité 2 fois