Au suivant !
Ce n'est pas le premier envouteur que j'avais joué, mais celui-ci est tout aussi sympathique, puisqu'il se base totalement sur les dégats de la confusion.
Les runes d'armes et armures boost totalement les dégats d'altérations.
Build :
Explication :
Le build est construit de manière à infliger la confusion en permanence tout en restant en vie ! Confusion qui possède des dégats maximisées grâce aux 30 points dans Illusion, et des runes dégâts d'altérations.
Le set d'armes principales est le sceptre + torche. Le sceptre étant THE arme pour infliger la confusion (l'attaque de base le fait, le 2 permet de bloquer une attaque tout en crént un clone qui utilise l'attaque de base du sceptre)... mais surtout le 3 qui stacke 5 confusion d'un coup sur une cible.
La torche accompagne tout cela, le 4 permet de se rendre fufu en cas de problème (et cause l'aveuglement et la brulure), mais aussi le 5 qui est un fantasme infligeant... la confusion ! What else ?
Le heal, c'est le meilleur qui soit pour l'envouteur, les 2 autres étant légèrement en dessous.
Mais que font ces 3 utilitaires là ?
Tout d'abord, le sceau est indispensable, puisqu'en passif, il augmente les dégâts d'altérations (et donc de la confusion). Et l'actif étourdit la cible, et quand on sait que l'étourdissement fait partie des meilleurs controles du jeu... on ne s'en privera pas ^^ !
Les deux autres compétences ont l'air plus bizarres dans le build non ? ^^
Mais c'est tout vu, les 2 compétences de prestige que sont Null field et Feedback sont utilisés non pas pour leur effet, mais surtout pour les aptitudes mises dans le build.
- Une aptitude permet d'infliger la confusion pour les ennemis qui rentrent et quittent dans ces zones là.
- Une aptitude permet d'infliger l'aveuglement pour les ennemis qui sont dans ces zones là.
- Une aptitude permet d'infliger la confusion quand les ennemis subissent aveuglement (donc via la torche et l'aptitude précédente).
- Une aptitude qui allonge la durée des compétences de prestige
- Et enfin une qui réduit leur cooldown de 20%
Ajoutons à cela que ces zones sont des initiateurs de combos :
Vous avez compris, ces zones là sont des nids à confusion et à aveuglement (sans compter leur propres effets).
Pour l'élite, j'ai pris l'invisibilité qui me semble être la meilleure élite de l'envouteur... pourquoi ?
D'une, pour son cooldown juste ridicule pour une élite (90 secondes).
De deux, l'invisibilité reste et restera le meilleure moyen pour fuir un ennemi (et je parle par expérience ^^)
Et c'est une invis. de groupe, quoi de mieux pour des attaques surprises.
Le deuxième set d'armes est le baton, qui est un set d'armes qui inflige énormément de conditions (et vu les dégats d'altérations, c'est que du bonus).
Sachez enfin que 4 conditions dépendent des dégats d'altérations (et une dépendante du level):
Le saignement, l'empoisonnement, la brulure, la vulnérabilité et la confusion.
Toutes ont une formule pour calculer les dégats (et disons par défaut au niveau 80) !
Saignement :
- "Stackable" jusqu'à 25 fois
- Dégats par seconde
--> 2.5 + 0.5 * Level + 0.05 * Condition Damage
Niveau 80 : 65 dégats + 5% dégats d'altérations
Confusion :
- "Stackable" (nombre max inconnu à l'heure actuelle)
- Dégats par compétence utilisée
--> 25 + 0.5 * Level + 0.075 * Condition Damage
Niveau 80 = 65 dégats + 7.5% dégats d'altérations
Poison :
- "Durée Stackable"
- Dégats par seconde
- Réduit efficacité des heals de 33%
--> Level + 0.1 * Condition Damage per second
Niveau 80 : 80 dégats + 10% dégats d'altérations
Brulure :
- "Durée Stackable"
- Dégats par seconde
--> 4 * Level + 0.25 * Condition Damage
Niveau 80 : 320 dégats + 25% dégats d'altérations
Vulnérabilité :
- "Stackable"
- Réduit l'armure adverse
--> 0.3125 * Level + 5
Au niveau 80 : -30 armure
Au niveau 1 : -5 armure
Ce n'est pas le premier envouteur que j'avais joué, mais celui-ci est tout aussi sympathique, puisqu'il se base totalement sur les dégats de la confusion.
Les runes d'armes et armures boost totalement les dégats d'altérations.
Build :
Explication :
Le build est construit de manière à infliger la confusion en permanence tout en restant en vie ! Confusion qui possède des dégats maximisées grâce aux 30 points dans Illusion, et des runes dégâts d'altérations.
Le set d'armes principales est le sceptre + torche. Le sceptre étant THE arme pour infliger la confusion (l'attaque de base le fait, le 2 permet de bloquer une attaque tout en crént un clone qui utilise l'attaque de base du sceptre)... mais surtout le 3 qui stacke 5 confusion d'un coup sur une cible.
La torche accompagne tout cela, le 4 permet de se rendre fufu en cas de problème (et cause l'aveuglement et la brulure), mais aussi le 5 qui est un fantasme infligeant... la confusion ! What else ?
Le heal, c'est le meilleur qui soit pour l'envouteur, les 2 autres étant légèrement en dessous.
Mais que font ces 3 utilitaires là ?
Tout d'abord, le sceau est indispensable, puisqu'en passif, il augmente les dégâts d'altérations (et donc de la confusion). Et l'actif étourdit la cible, et quand on sait que l'étourdissement fait partie des meilleurs controles du jeu... on ne s'en privera pas ^^ !
Les deux autres compétences ont l'air plus bizarres dans le build non ? ^^
Mais c'est tout vu, les 2 compétences de prestige que sont Null field et Feedback sont utilisés non pas pour leur effet, mais surtout pour les aptitudes mises dans le build.
- Une aptitude permet d'infliger la confusion pour les ennemis qui rentrent et quittent dans ces zones là.
- Une aptitude permet d'infliger l'aveuglement pour les ennemis qui sont dans ces zones là.
- Une aptitude permet d'infliger la confusion quand les ennemis subissent aveuglement (donc via la torche et l'aptitude précédente).
- Une aptitude qui allonge la durée des compétences de prestige
- Et enfin une qui réduit leur cooldown de 20%
Ajoutons à cela que ces zones sont des initiateurs de combos :
Finisher | Effect |
Blast | Area Chaos armor |
Projectile | Confusion |
Leap | Chaos armor |
Whirl | Confusion bolts |
Vous avez compris, ces zones là sont des nids à confusion et à aveuglement (sans compter leur propres effets).
Pour l'élite, j'ai pris l'invisibilité qui me semble être la meilleure élite de l'envouteur... pourquoi ?
D'une, pour son cooldown juste ridicule pour une élite (90 secondes).
De deux, l'invisibilité reste et restera le meilleure moyen pour fuir un ennemi (et je parle par expérience ^^)
Et c'est une invis. de groupe, quoi de mieux pour des attaques surprises.
Le deuxième set d'armes est le baton, qui est un set d'armes qui inflige énormément de conditions (et vu les dégats d'altérations, c'est que du bonus).
Sachez enfin que 4 conditions dépendent des dégats d'altérations (et une dépendante du level):
Le saignement, l'empoisonnement, la brulure, la vulnérabilité et la confusion.
Toutes ont une formule pour calculer les dégats (et disons par défaut au niveau 80) !
Saignement :
- "Stackable" jusqu'à 25 fois
- Dégats par seconde
--> 2.5 + 0.5 * Level + 0.05 * Condition Damage
Niveau 80 : 65 dégats + 5% dégats d'altérations
Confusion :
- "Stackable" (nombre max inconnu à l'heure actuelle)
- Dégats par compétence utilisée
--> 25 + 0.5 * Level + 0.075 * Condition Damage
Niveau 80 = 65 dégats + 7.5% dégats d'altérations
Poison :
- "Durée Stackable"
- Dégats par seconde
- Réduit efficacité des heals de 33%
--> Level + 0.1 * Condition Damage per second
Niveau 80 : 80 dégats + 10% dégats d'altérations
Brulure :
- "Durée Stackable"
- Dégats par seconde
--> 4 * Level + 0.25 * Condition Damage
Niveau 80 : 320 dégats + 25% dégats d'altérations
Vulnérabilité :
- "Stackable"
- Réduit l'armure adverse
--> 0.3125 * Level + 5
Au niveau 80 : -30 armure
Au niveau 1 : -5 armure