On va animer le forum hein !
Il est maintenant clair pour moi que je jouerais un sylvari ingénieur à la release (le pvp d'hier en ingénieur m'a convaincu).
Ce que j'aime chez un personnage (du moins en pvp), c'est une excellente survivabilité, soutenir les alliés et ennuyer l'adversaire (quitte à ne faire aucun burst/DPS).
Voilà donc la raison principale pour laquelle j'adore jouer envouteur et ingénieur (2 classes qui excellent dans ses domaines et dans une moindre mesure le gardien).
Je posterais sans aucun doute mes builds envouteur également, mais à l'heure actuelle, c'est l'ingénieur qui passe en priorité.
Le build :
Petite précision dans la ceinture d'outils ! le F2 (qui correspond à l'explosion de la tourelle) possède 2 compétences ! Si la tourelle est posée, ca sera la compétence d'explosion de la tourelle. Si elle n'est pas posée, la compétence est un filet que je peux lancer pour immobiliser les ennemis. Ce qui est un controle supplémentaire ^^.
Explication :
Je pense avoir été explicite dans l'introduction ^^. Le but est clairement d'avantager l'équipe avec des controles monstrueux (immobilisation et autres renversements), et de soutenir à coups de medipack et tourelles !
En plus de cela, les aptitudes mises donnent une excellente survivabilité. Notamment 30 points en robustesse et guérison, permettant ainsi d'être résistant aux coups, tant en ayant un potentiel de heal magistrale (un medipack donnant 2000 HP).
De plus, certains traits sont indispensables : tels que la futivité si je suis immobiliser (m'empechant ainsi d'etre une cible facile). Un cooldown annulé de la ceinture si mes PV < 25% (et ma ceinture contient mon heal principale), et enfin une régénération d'endurance plus rapide (et donc plus d'esquive).
Finalement, si dans le pire des cas, je me fais focus (ce qui arrive relativement souvent), mon ingénieur possède une vitesse de déplacement rivalisant celle de Sonic . Avec notamment, l'aptitude qui me donne rapidité si je change de kit (abusé non ?), ajoutons en plus le F3 qui DOUBLE la vitesse, et enfin la compétence 5 du medi kit qui donne fureur et rapidité. Bref, je peux fuir TRES vite, et je peux rejoindre les points de controles en moins de 2.
Listing des controles :
- Compétence 3 du pistolet : Applique la confusion
- Compétence 4 (5 in game) du pistolet : Zone de colle --> Applique immobilisation
- Compétence 5 du kit bombe : Zone de colle --> Applique immobilisation
- Compétence 4 du kit bombe : Applique aveuglement
- Compétence 3 du kit bombe : Applique confusion
- Tourelle lance filet : Applique immobilisation à intervalles réguliers
- Surcharge de la tourelle : Applique immobilisation et étourdissement
- Chaussures glissantes : Renverse les ennemis proches de moi
- Caisse de ravitaillement : Etourdit les ennemis dans la zone et contient une tourelle lance filet
- F2 : Si la tourelle n'est pas déployée, un filet peut etre lancé --> applique immobilisation
- F4 : Grosse bombe qui projette les ennemis.
Il est maintenant clair pour moi que je jouerais un sylvari ingénieur à la release (le pvp d'hier en ingénieur m'a convaincu).
Ce que j'aime chez un personnage (du moins en pvp), c'est une excellente survivabilité, soutenir les alliés et ennuyer l'adversaire (quitte à ne faire aucun burst/DPS).
Voilà donc la raison principale pour laquelle j'adore jouer envouteur et ingénieur (2 classes qui excellent dans ses domaines et dans une moindre mesure le gardien).
Je posterais sans aucun doute mes builds envouteur également, mais à l'heure actuelle, c'est l'ingénieur qui passe en priorité.
Le build :
Petite précision dans la ceinture d'outils ! le F2 (qui correspond à l'explosion de la tourelle) possède 2 compétences ! Si la tourelle est posée, ca sera la compétence d'explosion de la tourelle. Si elle n'est pas posée, la compétence est un filet que je peux lancer pour immobiliser les ennemis. Ce qui est un controle supplémentaire ^^.
Explication :
Je pense avoir été explicite dans l'introduction ^^. Le but est clairement d'avantager l'équipe avec des controles monstrueux (immobilisation et autres renversements), et de soutenir à coups de medipack et tourelles !
En plus de cela, les aptitudes mises donnent une excellente survivabilité. Notamment 30 points en robustesse et guérison, permettant ainsi d'être résistant aux coups, tant en ayant un potentiel de heal magistrale (un medipack donnant 2000 HP).
De plus, certains traits sont indispensables : tels que la futivité si je suis immobiliser (m'empechant ainsi d'etre une cible facile). Un cooldown annulé de la ceinture si mes PV < 25% (et ma ceinture contient mon heal principale), et enfin une régénération d'endurance plus rapide (et donc plus d'esquive).
Finalement, si dans le pire des cas, je me fais focus (ce qui arrive relativement souvent), mon ingénieur possède une vitesse de déplacement rivalisant celle de Sonic . Avec notamment, l'aptitude qui me donne rapidité si je change de kit (abusé non ?), ajoutons en plus le F3 qui DOUBLE la vitesse, et enfin la compétence 5 du medi kit qui donne fureur et rapidité. Bref, je peux fuir TRES vite, et je peux rejoindre les points de controles en moins de 2.
Listing des controles :
- Compétence 3 du pistolet : Applique la confusion
- Compétence 4 (5 in game) du pistolet : Zone de colle --> Applique immobilisation
- Compétence 5 du kit bombe : Zone de colle --> Applique immobilisation
- Compétence 4 du kit bombe : Applique aveuglement
- Compétence 3 du kit bombe : Applique confusion
- Tourelle lance filet : Applique immobilisation à intervalles réguliers
- Surcharge de la tourelle : Applique immobilisation et étourdissement
- Chaussures glissantes : Renverse les ennemis proches de moi
- Caisse de ravitaillement : Etourdit les ennemis dans la zone et contient une tourelle lance filet
- F2 : Si la tourelle n'est pas déployée, un filet peut etre lancé --> applique immobilisation
- F4 : Grosse bombe qui projette les ennemis.
Dernière édition par Kuroware le Sam 11 Aoû - 13:11, édité 1 fois