J'épluche le patch note (en buvant mon café ^^), et je note quelque runes modifiées qui éveille mon attention.
Je vous les mets ici :
Je vous les mets ici :
Rune de Grenth supérieure
Dégâts par altération +25
Durée de Givre +10 %
Dégâts par altération +50
25 % de chance d’infliger Givre pendant 3 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 30 secondes).
Dégâts par altération +100
Durée de Givre +20 %. Les ennemis à proximité subissent Givre pendant 3 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soin (temps de recharge : 10 secondes).
Rune de Krait supérieure
Dégâts par altération +25
Durée de Saignement +10 %
Dégâts par altération +50
Durée de Saignement +15 % et +25 % de chance d’infliger Saignement pendant 10 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 15 secondes).
Dégâts par altération +100
Durée de Saignement +20 %. Lorsque vous utilisez une compétence d’élite, vous infligez Saignement, Tourment et Empoisonnement pendant 8 secondes aux ennemis à proximité (temps de recharge : 30 secondes).
Rune de perplexité supérieure (déjà brutale et pourtant sacrément boosté il me semble)
Dégâts par altération +25
Durée de Confusion +10 %
Dégâts par altération +50
25 % de chance d’infliger 3 charges de Confusion pendant 5 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 25 secondes).
Dégâts par altération +100
Durée de Confusion +20%%. Inflige 5 charges de Confusion pendant 8 secondes lorsque vous interrompez un ennemi (temps de recharge : 15 secondes).
Rune de Balthazar supérieure (pour un gardien spé flamme avec le nouveau trait ?)
Dégâts par altération +25
Durée de Brûlure +10 %
Dégâts par altération +50
Durée de Brûlure +15 %. Lorsque votre santé tombe à moins de 20 %, vous obtenez Célérité pendant 5 secondes. (temps de recharge : 90 secondes).
Dégâts par altération +100
Durée de Brûlure +20 %. Les ennemis à proximité subissent Brûlure pendant 3 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soin (temps de recharge : 10 secondes).
Rune d’exubérance supérieure
Vitalité +25
3 % de Vitalité sont convertis en Guérison
Vitalité +50
5 % de Vitalité sont convertis en Précision
Vitalité +100
7 % de Vitalité sont convertis en Puissance
Rune d’ingénieur supérieure
Robustesse +25
Dégâts par altération +35
Robustesse +50
Dégâts par altération +65
Robustesse +100
Lorsque vous maniez une arme conjurée, des armes environnementales, des kits, des bannières et des objets volés, vous gagnez +7 % de dégâts.
Rune de force supérieure
Puissance +25
Durée de Pouvoir +10 %
Puissance +50
Durée de Pouvoir +15 %. 25 % de chance d’obtenir Pouvoir pendant 10 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 5 secondes).
Puissance +100
Durée de Pouvoir +20 %. Dégâts lorsque vous êtes sous l’effet de Pouvoir +7 %.
Rune de la meute supérieure
Puissance +25
Durée de Rapidité +10 %
Puissance +50
25 % de chance de conférer Pouvoir, Fureur et Rapidité à vos alliés proches pendant 10 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 20 secondes).
Puissance +100
Durée de Rapidité +20 %. Précision +125
Rune d’Hoelbrak supérieure
Puissance +25
Durée de Pouvoir +10 %
Puissance +50
25 % de chance d’obtenir Pouvoir pendant 10 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 5 secondes).
Puissance +100
Durée de Pouvoir +20 %. Durée d’altération subie -20 %.
Rune de Feu-de-Bael supérieure
Puissance +25
Durée de Brûlure +10 %
Puissance +50
25 % de chance d’obtenir Vigueur pendant 5 secondes lorsque vous êtes touché Temps de recharge : 25 secondes).
Puissance +100
Durée de Brûlure +20 %. 50 % de chance de déclencher une nova de feu lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 30 secondes).
Augmentation du rayon à 240.
Augmentation des dégâts de 100 %.