Actuellement uniquement sur les serveurs expérimentaux. Devrais arriver sur les serveurs stables en fin de semaine si on se réfère aux habitudes.
Source (copier coller): http://dayz-fr.com/mise-a-jour-0-36-115535-experimentale/
Affinage de l'environnement, nouveau village au nord, début de gestion de la pluie, ...
Les ajouts
Actions : Le bruit des vomissement a été ajouté
Actions : Vous pouvez vérifier si une personne est morte ou inconsciente grâce à son pouls.
Actions : Rechercher des baies permet de les voir s’ajouter automatiquement dans votre inventaire.
Actions : « Tout Manger » est maintenant possible avec les consommables.
Animations : Nouvelles animations de rechargement pour le Ruger 10/22.
Animations : Les joueurs peuvent désormais s’assoirent avec une arme.
Environnent : Nouvelles texture pour les rocher !
Nourriture : Sambucus (baie) ajoutée.
Nourriture : Canina (baie) ajoutée.
Graphismes : Ajouts de lumières dynamiques.
Carte : Olsha a été mis à jour.
Carte : Khelm a été mis à jour.
Carte : De nouvelles formations rocheuses ont étés rajoutées en dehors Svetlo.
Carte : De nouvelles Chapelles Orthodoxes ont étés créées.
Carte : Des poste de police et diverses infirmeries ont étés placés aux différentes extrémités de la carte.
Carte : Nouveaux villages environnants Svetlo.
Médical : Les joueurs peuvent avoir une crise cardiaque (déclaré comme « pouls irrégulier »).
Météo : La pluie, les nuages et le vent sont calculés sur le serveur et répercutés aux clients (vous).
Météo : La pluie fait devenir vos objet « humide », c’est à dire qu’il auront un nouvel état possible : « humide » ou « sec ».
Les corrections
Actions : Une valeur nutritive adéquate sera ajouté en mangeant si la nourriture est presque vide
Actions : La cueillette de baies provoquera l’affichage d’un messages a propos de votre état global.
Graphismes : SSAO est désormais sauvegardable.
Graphismes : Les réglages d’effets de pluies on changés.
Graphismes : La géométrie de la pluie à subit une optimisation (28 bytes vs 12 bytes par vortex).
Graphismes : La destruction des lumière est fonctionnelle.
Graphismes : ajustement des intersections de terrain.
Graphismes : Ajustement des effet de lumière.
Connexion : L’échec lors la création de nouveaux personnage pouvait causer joueur coincé comme inconscient.
Carte : Optimisations des performances à Svetlo.
Carte : Les bruitages des forêts environnantes Svetlo ont étés modifiés.
Médical : Les « epi- stylos » pourront désormais réveiller une personne (brièvement) de l’inconscience même si le niveau de sang est très faible.
Médical : L’utilisation du défibrillateur pour réanimer les joueurs victimes d’une crise cardiaque est opérationnel.
Médical : La perte de conscience est un événement imprévisible, les épi-stylos ne se réveilleront pas toujours un joueur inconscient, sauf si il est victime d’une crise cardiaque.
Médical : Amélioration du système de combat clos (mêlée).
Médical : Les chances de saigner après un coup de poing sont réduites.
Zombies : les zombies vise surtout la poitrine maintenant lors de l’attaque.
Source (copier coller): http://dayz-fr.com/mise-a-jour-0-36-115535-experimentale/
Affinage de l'environnement, nouveau village au nord, début de gestion de la pluie, ...
Les ajouts
Actions : Le bruit des vomissement a été ajouté
Actions : Vous pouvez vérifier si une personne est morte ou inconsciente grâce à son pouls.
Actions : Rechercher des baies permet de les voir s’ajouter automatiquement dans votre inventaire.
Actions : « Tout Manger » est maintenant possible avec les consommables.
Animations : Nouvelles animations de rechargement pour le Ruger 10/22.
Animations : Les joueurs peuvent désormais s’assoirent avec une arme.
Environnent : Nouvelles texture pour les rocher !
Nourriture : Sambucus (baie) ajoutée.
Nourriture : Canina (baie) ajoutée.
Graphismes : Ajouts de lumières dynamiques.
Carte : Olsha a été mis à jour.
Carte : Khelm a été mis à jour.
Carte : De nouvelles formations rocheuses ont étés rajoutées en dehors Svetlo.
Carte : De nouvelles Chapelles Orthodoxes ont étés créées.
Carte : Des poste de police et diverses infirmeries ont étés placés aux différentes extrémités de la carte.
Carte : Nouveaux villages environnants Svetlo.
Médical : Les joueurs peuvent avoir une crise cardiaque (déclaré comme « pouls irrégulier »).
Météo : La pluie, les nuages et le vent sont calculés sur le serveur et répercutés aux clients (vous).
Météo : La pluie fait devenir vos objet « humide », c’est à dire qu’il auront un nouvel état possible : « humide » ou « sec ».
Les corrections
Actions : Une valeur nutritive adéquate sera ajouté en mangeant si la nourriture est presque vide
Actions : La cueillette de baies provoquera l’affichage d’un messages a propos de votre état global.
Graphismes : SSAO est désormais sauvegardable.
Graphismes : Les réglages d’effets de pluies on changés.
Graphismes : La géométrie de la pluie à subit une optimisation (28 bytes vs 12 bytes par vortex).
Graphismes : La destruction des lumière est fonctionnelle.
Graphismes : ajustement des intersections de terrain.
Graphismes : Ajustement des effet de lumière.
Connexion : L’échec lors la création de nouveaux personnage pouvait causer joueur coincé comme inconscient.
Carte : Optimisations des performances à Svetlo.
Carte : Les bruitages des forêts environnantes Svetlo ont étés modifiés.
Médical : Les « epi- stylos » pourront désormais réveiller une personne (brièvement) de l’inconscience même si le niveau de sang est très faible.
Médical : L’utilisation du défibrillateur pour réanimer les joueurs victimes d’une crise cardiaque est opérationnel.
Médical : La perte de conscience est un événement imprévisible, les épi-stylos ne se réveilleront pas toujours un joueur inconscient, sauf si il est victime d’une crise cardiaque.
Médical : Amélioration du système de combat clos (mêlée).
Médical : Les chances de saigner après un coup de poing sont réduites.
Zombies : les zombies vise surtout la poitrine maintenant lors de l’attaque.