La ligue des Aventuriers

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5 participants

    MAJ du 7/10/2012

    Ariadoc
    Ariadoc
    Noob vétéran


    MAJ du 7/10/2012 Empty MAJ du 7/10/2012

    Message  Ariadoc Lun 8 Oct - 15:51

    Voici la liste des modifications apportées sur GW2 , pas mal de nerf sur les compétences de classe et pas mal de réduction d'utilisation de passages dits abusifs dans les donjons ^^ Enjoy (ou pas hein xD)



    Général

    Correction d’un bug de ciblage faisant que le glisser gauche déselectionnait/sélectionnait les cibles de façon incorrecte.
    Correction d’un bug de ciblage qui permettait aux utilisateurs de déselectionner toutes les cibles à l’aide de la fonctionnalité de sélection de la cible suivante.
    Correction d’un bug relatif aux animations des épées et des pistolets des Humaines.
    Correction d’un bug faisant que la célérité restait indéfiniment sur les joueurs et sur les ennemis.
    Correction de la recette de la forge mystique du Regard de Melandru qui donnait le bâton mystique à la place.
    Correction d’un bug possible dans les défis de compétence faisant que les conversations ne se fermaient pas pour tous les joueurs parlant avec le PNJ.
    Correction d’un bug faisant que les recettes de Destructeur du forgeron d’armes étaient échangées contre des armes de valkyrie et de berserker.
    Correction des recettes de la forge mystique pour les lingots de platine et de mithril, dont la conversion utilisait des rouleaux de tissu à la place des lingots. Cela résout aussi le problème des recettes de rouleaux de lin et de soie, dont la conversion donnait parfois des lingots.
    Correction de la recette de la forge mystique pour Immobulus qui nécessitait un objet non disponible. Elle nécessite désormais des yeux géants.
    Correction d’un bug faisant que la Rune de divinité infligeait 50% de dégâts critiques de plus que prévu.
    Supression du rire (audio) dans les ateliers d’artisan du Promontoire divin.
    Augmentation de la limite maximum de karma.
    La Rune d’aventurier supérieure donne désormais 50% d’endurance après un soin.
    L’écran de sélection de personnage reflète désormais les choix de l’armure cachée.
    Mise à jour de la Rune de terre et de la Rune du bosquet, qui ont 25% de chance d’offrir 4 secondes de protection et une recharge de 30 secondes pour les runes supérieures (45 secondes pour les runes majeures).
    Nous avons assoupli notre système anti-abus pour les butins et les événements.

    Caméra

    Nous avons mis à jour la caméra afin de réduire le lissage de la distance caméra présent dans le jeu et de réduire la fréquence des bugs en rapport. Nous nous penchons encore sur d’autres problèmes de caméra, mais nous avons décidé d’effectuer ce changement avant tout autre afin d’améliorer l’expérience de jeu.

    Evénements

    Correction d’un bug qui pouvait empêcher “Escorter les agents de l’Ordre des soupirs jusqu’à la Place de Jormabakke” de redémarrer dans les Congères d’Antreneige.
    Correction d’un bug qui pouvait faire apparaître une version dupliquée de l’agent Briathell dans les Congères d’Antreneige.
    Correction d’un bug qui pouvait empêcher l’événement de réparation “Pont de la cascade” de s’activer dans le Passage de Lornar.

    Donjons

    Manoir de Caudecus

    Nous avons mis fin à l’utilisation abusive de la carte.
    Mise à jour des récompenses du vendeur du Manoir de Caudecus afin d’y inclure le casque léger exotique manquant.

    Citadelle de la Flamme

    Nous avons mis fin à l’utilisation abusive de la carte.

    Tonnelle du crépuscule

    Chemin supérieur de l’araignée : la portée d’attaque de l’arbre des cauchemars a été augmentée. La zone d’attaque et son effet prennent désormais place au même endroit.
    Chemin de l’araignée de l’arbre des cauchemars : la zone d’attaque inflige désormais correctement des dégâts au point d’effet.
    Chemin avant supérieur de l’enveloppe : dégâts ajoutés à la compétence d’immobilisation de l’arbre des cauchemars. Dégâts également ajoutés à la compétence de lancer d’œuf de l’arbre des cauchemars.

    Histoire

    La santé du boss final de la “source d’Orr” a été réduite.
    Réunion du Pacte : modifications apportées afin de garantir que la section de la caverne puisse être terminée correctement.
    Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort : correction d’une interruption possible pendant l’étape de familiarisation.
    La bataille de Fort Trinité :
    Il n’est plus possible de récupérer l’orbe d’eau avant d’avoir vaincu tous les saboteurs.
    Il n’est plus possible de piéger les joueurs en refermant les portes de la forteresse sur eux.
    Correction d’une interruption pendant l’objectif “Reprenez les quais”.
    Correction d’une interruption si les joueurs ne choisissaient pas une plus grande peur plus tôt dans le chapitre 7.
    Lignes de communication : Batanga vous aidera désormais à combattre l’Oeil des arcanes.
    Déjouer les accusations : la cinématique du maître de guerre Gurnn devrait désormais commencer correctement.
    Correction d’un bug rare dans les “Fragments d’Orr” où Herboza demeurait invisible.

    Monde contre Monde

    La collision du fort situé à l’extrême nord de toutes les terres natales a été ajustée avec la porte intérieure ouest.
    L’usage de nombreux objets a été désactivé dans le Monde contre Monde afin d’éviter leur utilisation abusive et les problèmes d’équilibrage. Ceci inclut l’arme de téléportation expérimentale, la bourbe d’Ettin, les œufs de Drake, les tourelles de graines, et d’autres encore.
    Correction de la duplication de l’orbe de puissance McM lors de la déconnexion du joueur.

    Profession

    Les caractéristiques gagnées des aptitudes s’appliquent désormais lorsque le personnage est à terre.

    Elémentaliste

    Glyphe du Renouveau : cette compétence ranime désormais seulement les alliés qui sont à terre, et non ceux qui sont morts.
    Sceaux de la terre, du feu et de l’eau : ces sceaux ont été mis à jour de manière à ne pas toucher les cibles situées derrière le joueur.
    Sceau du feu : cette compétence peut désormais toucher les cibles à la portée indiquée.
    Sceau de l’air : lorsque cette compétence est activée, un sceau s’affiche désormais au-dessus du joueur.
    Tourbillon : les dégâts infligés par cette compétence ont été réduits de 33%.

    Ingénieur

    Kit de grenades : les compétences à la grenade ont désormais le même temps de lancement sous l’eau que sur terre.
    Aptitude aux explosifs du grenadier : cette aptitude offre désormais un bonus aux compétences à la grenade sous l’eau.
    Bombe mastoc : cette compétence a été mise à jour de manière à être un coup de grâce explosif.

    Gardien

    Nous voulions faire de Représailles un contre en réponse à plusieurs coups, plutôt qu’un avantage qui reste actif tout le temps. Nous voulions également améliorer le combo de coup de grâce du gardien, nous avons donc réarrangé ses compétences à l’espadon de la façon suivante :
    Compétence 2 : Tourbillons de colère (temps de recharge : 10 secondes)
    Compétence 3 : Saut de la foi (temps de recharge : 15 secondes)
    Compétence 4 : Symbole de colère (temps de recharge : 20 secondes)
    Sceau du fléau et Sceau du courroux ont été mis à jour de manière à ne pas toucher les cibles situées derrière le joueur.
    Sceau du jugement a été mis à jour de manière à appliquer trois secondes de Représailles lors de son activation, avec ou sans aptitudes.
    Le temps d’activation de Sceau du jugement a été réduit.

    Envoûteur

    Sceau de domination ne peut plus être lancé sur les cibles se trouvant derrière l’envoûteur.
    Ajout d’une évasion plus rapide pour les mantras de l’envoûteur sous l’eau.
    Sorcier fantasmagorique : temps de recharge augmenté à 20 secondes.
    Armure du chaos : temps de recharge réduit à 35 secondes.
    Tempête chaotique : temps de recharge augmenté à 35 secondes.
    Duelliste fantasmagorique : temps de recharge augmenté à 20 secondes.
    Bretteur fantasmagorique : temps de recharge augmenté à 18 secondes.

    Nécromant

    Engelures a été mis à jour de façon à fonctionner correctement avec l’aptitude Marques supérieures.
    Sceau de dépit peut désormais être lancé tout en se déplaçant.

    Rôdeur

    Tir croisé : temps de lancement augmenté de 40 millisecondes. Ceci devrait résoudre le problème d’animation lors de l’utilisation de cette compétence.
    L’audio défectueux entendu pendant Guérison naturelle lorsque les familiers étaient en combat a été supprimé.

    Voleur

    Coup de crosse : dégâts réduits de 15%.
    Venin de basilic : durée d’étourdissement augmentée à 1,5 seconde. Les annulations d’étourdissement fonctionnent désormais sur cette compétence.

    Locky tu vas aimer ils ont changé l'ordre des compétences du gardien :/
    gauthes
    gauthes
    Ouais ! Je suis niveau 2 !!


    MAJ du 7/10/2012 Empty Re: MAJ du 7/10/2012

    Message  gauthes Lun 8 Oct - 19:33

    le gros nerf de l'elem ... en plus ils ont nerfer la source de dégat de l'elem en eau ... :,(
    reehaz974
    reehaz974
    Apprenti noob


    MAJ du 7/10/2012 Empty Re: MAJ du 7/10/2012

    Message  reehaz974 Lun 8 Oct - 20:01

    enfin ! enfin ils ont résolu ce bug pour la quête principale les fragments d'orr
    Eclavdrä
    Eclavdrä
    Ouais ! Je suis niveau 2 !!


    MAJ du 7/10/2012 Empty Re: MAJ du 7/10/2012

    Message  Eclavdrä Mar 9 Oct - 10:30

    Elémentaliste a écrit:Glyphe du Renouveau : cette compétence ranime désormais seulement les alliés qui sont à terre, et non ceux qui sont morts.
    Sceaux de la terre, du feu et de l’eau : ces sceaux ont été mis à jour de manière à ne pas toucher les cibles situées derrière le joueur.
    Sceau du feu : cette compétence peut désormais toucher les cibles à la portée indiquée.
    Sceau de l’air : lorsque cette compétence est activée, un sceau s’affiche désormais au-dessus du joueur.
    Tourbillon : les dégâts infligés par cette compétence ont été réduits de 33%.
    gauthes a écrit:le gros nerf de l'elem ... en plus ils ont nerfer la source de dégat de l'elem en eau ... :,(
    Personnellement j'ai pas senti de différence, mais bon je ne joue que feu / sceptre+dague, très rarement feu / bâton.
    J'avoue que je n'ai pas un gameplay très raffiné (mono-élément) mais tant que ça passe ...
    De plus je n'ai pu acheter Tourbillon qu'hier (30 points de compétence) pour avoir un skill héroïque quand je suis sous l'eau,
    c'est ça "la source de dégat de l'elem en eau" dont tu parles ?
    gauthes
    gauthes
    Ouais ! Je suis niveau 2 !!


    MAJ du 7/10/2012 Empty Re: MAJ du 7/10/2012

    Message  gauthes Mar 9 Oct - 17:36

    bah je fesait du 4000 toutes les 2 sec donc j'aimais mais la glyphe etais un des même le plus gros atouts de l'elem en p.v.p mais y a des classes qu'il faudrai nerfer plus en pvp comme le guerrier qui se mets des représaille de 24 sec et tu est dégouter quand comme moi je burst a plus de 10 000 en combos et après tu te rend compte qu'il avait des représaille de presque 30 sec et que tu t'es OS tout seul c'est dégeulasse ^^ fin voilà mon avis et en plus ils avaient déja bien nerfer l'elem pour ces dégats critique on y perdais plus de 15% ...
    Lockarius
    Lockarius
    Noob de légende


    MAJ du 7/10/2012 Empty Re: MAJ du 7/10/2012

    Message  Lockarius Mar 9 Oct - 18:17

    Plutôt que "en eau" il fallait lire "dans l'eau" en fait Wink

    Et oui cette compétence était totalement pété en PvP (je l'ai utilisé dans la map aquatique ^^) d'où le nerf prévisible.
    Eclavdrä
    Eclavdrä
    Ouais ! Je suis niveau 2 !!


    MAJ du 7/10/2012 Empty Re: MAJ du 7/10/2012

    Message  Eclavdrä Mer 10 Oct - 9:41

    Merci de ces précisions cheers

    Note: a la prochaine instance, avec mon elementaliste, il faut que je pense a mettre Glyphe du Renouveau dans ma barre Embarassed

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    MAJ du 7/10/2012 Empty Re: MAJ du 7/10/2012

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