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4 participants

    [GW2] 9 Septembre : Second pack de fonctionnalité

    Lockarius
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    Message  Lockarius Jeu 14 Aoû - 19:01

    source UV : http://forum.univers-virtuels.net/topic/40458-news-le-prochain-pack-de-fonctionnalites-sortira-le-9-septembre/

    Résumé grossier : Un nouveau pack de fonctionnalité arrivera en septembre pour l'instant on en sais peut de chose car des articles arriveronts au compte goutte comme la dernière fois.

    Résumé de ce que l'on sait pour le moment (officiel ou leak)

    LEAK - Arrivé de la maitrise du golem en WvW (75 points pour maxer) -Leak
    LEAK - Posssibilité de choisir la couleur de son tag commandant - Leak
    OFFICIEL - Ajout d'une option "modèle ennemi standard" en sPVP pour afficher les ennemis sous une apparence basique (= humaine avec armure spécifique en fonction de la classe) quelque soit la race pour normalisé les animation et facilité l'identification des actions ennemis (vu que les skill on des animations différentes suivant les races et/ou que c'est difficile de voir la main d'un nainzura ^^)
    OFFICIEL - Ajout de 2 skins d'armures spécifique au sPVP (note : pour l'obtenition vu que via la garde robe armure pvp ou pve ne sont plus différentié) dont 1 réservé au tournois (donc en fait 1 seul nouvelle skin pour la vaste majorité des joueurs ^^). On pourra l'obtenir via un nouveau parcourt de récompense qui offrira en plus des récompenses classique l'armure () la fin) et des coupon d'arène perso de sPvP (note : pas mal ça)
    LEAK - Amélioration du log de combat
    INTERVIEW - Tag commandant lié au compte mais plus chère et il faudrait payer chaque nouvelle couleur

    MAJ au 15/08/2014


    Dernière édition par Lockarius le Ven 15 Aoû - 17:29, édité 7 fois
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    Message  Lockarius Jeu 14 Aoû - 19:03

    Premi-re article de présentation : https://www.guildwars2.com/fr/news/pvp-visual-and-reward-updates/
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    Message  Lockarius Ven 15 Aoû - 17:17

    Un autre leak : amélioration du log de combat

    [GW2] 9 Septembre : Second pack de fonctionnalité September_2014_Feature_Pack_Combat_log_preview

    Du nouveau de la GamesCom (interviews, etc) :

    Le tag de commandant lié au compte

    La mise à jour de fonctionnalités passera le tag de commandement au compte. Ceux qui en possèdent déjà au moins 1 le possèderont pour tous leurs personnages.

    Après la mise à jour, ce tag coûtera 300po au lieu de 100po, et chaque nouvelle couleur devra être achetée indépendamment pour tout le compte au prix de 300po l'unité. Les critiques négatives ne cessent de se multiplier dans la communauté à la suite de cette annonce.

    Source : http://forum.univers-virtuels.net/topic/40458-news-le-prochain-pack-de-fonctionnalites-sortira-le-9-septembre/#entry434966
    Ogus
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    Message  Ogus Sam 16 Aoû - 11:18

    300 po la couleur... c'est une vaste blague.
    HrodWulf
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    Message  HrodWulf Dim 17 Aoû - 1:59

    Heu ouais ça fais cher la couleur... et pour ceux qui ont plusieurs tag il y a quelque chose de prévu ? droit à 2 couleurs ou que dalle ? ^^
    Lockarius
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    Message  Lockarius Dim 17 Aoû - 19:30

    HrodWulf a écrit:Heu ouais ça fais cher la couleur... et pour ceux qui ont plusieurs tag il y a quelque chose de prévu ? droit à 2 couleurs ou que dalle ? ^^

    A priori :

    Ceux qui ont 3 tag ou moins n'auront rien de spécial.

    Le qui en ont plus de 3 seront remboursé de 100po par tah au delà.

    Mais aucune couleur sup offerte.
    HrodWulf
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    Message  HrodWulf Lun 18 Aoû - 0:26

    l'arnaque quoi ! Il devrais faire payer la somme manquante tant qu'il y sont... Tu as un Tag tu dois payer 200po pour pouvoir l'utiliser, tu en a 2 tu dois payer 100po pour l'utiliser, tu en as 3 ou plus  pas de pb !
    en fait c'est le principe... :p
    du coup j'ai qu'une chose à dire, si c'est vrai, acheté vous un tag si vous n'en avez pas ! Very Happy
    Ogus
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    Message  Ogus Lun 18 Aoû - 10:35

    I ve got one! Mon précieuuuuuux!

    Bon sinonsi c est la seule chose qui change pour le mcm avec la maitrise du golem ils se sont pa foulés.

    Attendons pour plus d infos mais ca aurait dejà filtré pour de vrais ajouts.
    Lockarius
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    Message  Lockarius Lun 18 Aoû - 22:17

    Article présentant de façon succinte les évolutions d'équilibrage à venir : https://www.guildwars2.com/fr/news/balance-changes-in-the-september-2014-feature-pack/

    De quoi donner 2/3 piste mais globalement c'est surtout de la com' pour faire de la com' tant ça reste vague.
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    Message  HrodWulf Mer 20 Aoû - 14:15

    GW2 a écrit:Maîtrise du golem de siège

    La Maîtrise du golem de siège rejoint la liste des séries de capacités en McM. Ces séries de capacités vous permettent de personnaliser, pour chacun des personnages de votre compte, votre expérience du McM en investissant les points reçus lorsque vous montez d’un rang en McM. Cette nouvelle série vous permet de vous transformer en un imposant mastodonte semant chaos et destruction sur son passage ! Bénéficiez d’un incroyable gain de vitesse après avoir enfoncé une porte ou un mur, augmentez les statistiques offensives et défensives de votre golem, ajoutez un effet de zone curatif à votre compétence Bulle bienfaitrice, et, cerise sur le gâteau, installez-y un siège éjectable ! Si votre golem est mortellement endommagé, il explosera en infligeant des dégâts aux ennemis proches et en les renversant, et vous projettera à distance en toute sécurité, où vous bénéficierez de quelques secondes de Furtivité et d’Invulnérabilité.

    le neutraliseur d’équipement de siège

    Votre fidèle marchand de pièges et de tours local s’apprête à mettre en vente son tout premier plan : le neutraliseur d’équipement de siège. Comme tous les plans en McM, son utilisation consomme des ressources, mais, contrairement aux autres plans, le neutraliseur d’équipement de siège se jette comme une grenade. Il émet une décharge en touchant le sol qui désactive pendant 45 secondes toutes les armes de siège ennemies dans un rayon de 450. Les armes ainsi neutralisées ne peuvent plus être utilisées pendant la durée de l’effet, et tous les joueurs aux commandes de ces armes s’en verront expulsés. Ce plan neutralise même les golems de siège pilotés, mais pour une durée de 20 secondes seulement. Nous avons hâte de voir comment les défenseurs mettront à profit cette nouveauté du McM. En outre, les pièges et les plans s’échangeront maintenant contre des insignes et des pièces au lieu d’insignes et de karma.

    Source

    L'utilisation du golem risque d'être sympathique avec l'amélioration.
    le neutralisateur d'équipement lui aussi peut être marrant à utiliser ! A voir lors de défense de structures. ^^

    bon encore faut-il si entre la description et la réalité y'a pas une différence ! ^^
    avatar
    Kael Mortalis
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    Message  Kael Mortalis Mer 20 Aoû - 14:53

    le piège peut être pas mal pour temporiser en attendant les renforts Very Happy
    Ogus
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    Message  Ogus Mer 20 Aoû - 19:44

    oui kael mais les renforts prendront ils encore plus leur temps ? ( troll/joke Wink )

    Bon sinon bonne nouvelle pour les tags : ILS NE PARLENT PAS D ACHETER LES COULEURS DANS L ANNONCE OFFICIELLE!
    https://www.guildwars2.com/fr/news/big-changes-are-coming-to-the-commander-system/

    EDIT :
    déjà vu sur le forum RA, ça a été rapide a écrit:On devrait peut être fixer des couleurs pour identifier les runs en cours par exemple:
    bleu: Run opti seulement accecible au membre de la guilde du commandant
    jaune: Run ouvert à tous : bus PU
    rouge : run roaming
    mauve: run xxx
    Lockarius
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    Message  Lockarius Ven 22 Aoû - 23:55

    Oui apparement sous les hurlement de la communauté ArenaNet à décidé de ne pas faire payer pour les couleurs Wink (ou avait prévu ça depuis le départ pour faire genre "on est à l'écoute" Wink )

    Merci d'avoir pris le relais. Pas franchement opérationnel ces derniers jours.

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