Hoy la peuplade !
Pour commencer je tiens à te dire ceci : félicitations pour ton Guerrier 80 ou "GG t tro un PayGéMeuh gros !" pour la version Jean-Kévin
Ensuite concernant le Guerrier en McM : Il est vrai que les Guerriers Full DPS sont vraiment pas mal , si tu es plus partis la dessus le berseker est plus orienté que le valkyrie car les dégats critiques sans précision bah ça sert pas à grand chose donc il te faudra sacrifier des points d'attributs en précisions pour palier au manque de ce dernier . Cependant je ne te conseil pas de jouer un Berserker en McM même en Guerrier , tu tombes trop vite et comme les gros burst du Guerrier sont prévisibles et facilement esquivable : compétence d'adrénaline de la hache à une action trop longue et le 100 lames de l'espadon sont facilement esquivables en PvP.
Moi je conseils plus un Guerrier orienté "Résistance/Contrôle" en McM , avec un stuff Soldat (Puissance/Robu/Vita) tu auras autant de puissance qu'un berserker , moins de gros dégats certes mais tu es bien plus résistant , en jouant Marteau qui a pas mal de compétence de controle "Bump/Stun" et en switch avec Hache(ou un autre arme de ton choix) + bouclier (pour avoir un stun + blocage) , les armes à distance du Guerrier en ce qui concerne L'Arc long permet de faire pas mal d'altération soit en zone soit monocible , le fusil est totalement monocible , j'utilise très rarement des armes à distance avec le Guerrier mais ces armes sont plutôt bonnes ceci dit perso j'aime pas les armes à distance sur un Guerrier
. Au niveau des aptitudes j'ai perso ceci
10 en force ( Puissance+100 /+10% de durée des altérations) avec l'attribut III (5% de puissance convertis en Vitalité
30 défense (Robustesse +300 / Guérison +300) avec les attributs I (robu +90 quand bouclier porté / les compétences du bouclier se rechargent 20% plus rapidement) , X (dégats du marteau + 25% / les compétences du marteau se rechargent 20% plus vite) et la dernière attribut la VIII
30 Tactique (300 vitalité / 30% de durée des avantages en plus) avec les attributs II (150 de puissance en plus pour les alliés à proximité) la VII (vous lancez secouez vous quand vous subissez 2 altérations , renouvelable toutes les 30sec) et la dernière la XII (les cris soignent)
Au niveau des compétences utilitaires , j'ai sceau de puissance , secouez vous (qui dissipe 1 altération et qui soigne avec l'attribut XII de la branche tactique ) , Pour la Justice (permet d'avoir fureur et pouvoir à toi et tes alliés proches et soigne également) , en compétence élite le Guerrier à pas vraiment de très bonnes élites (comme pas mal de classe) cependant le sceau de rage est pas mal , la bannière de résurrection est trop incertaine en McM avec parfois des bug .
Après il existe le Guerrier Soutien/résistance avec les différentes bannieres qui est vraiment sympa à jouer , tu as un très bon build sur ce dernier sur le site http://fr.gw2codex.com/build/ et il est vraiment fun a jouer . Il y'a aussi le Guerrier Altération mais je t'avouerai que je n'ai jamais essayé de jouer altération en Guerrier mais parait il que c'est vraiment pas mal
Voila si tu as besoin de plus de détails n'hésites pas ^^