Le système de combo inter et intra profession.

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    Lockarius
    Noob de légende

    Le système de combo inter et intra profession.

    Message  Lockarius le Dim 19 Aoû - 4:49

    Le système de combo inter et intra profession.

    Nous avons tous entendu, et constater IG, que GW2 propose en plus de ces compétences un système de « combos » permettant d'obtenir de nouveau effet.

    Mais comment ça marche exactement et qu'est ce que ça fait ? Comment utiliser cela au mieux ?

    La Base :

    Le système de combo de GW2 est très simple : chaque combo se base sur un « champ déclencheur » et sur une « attaque finisseuse »

    Les « champs déclencheurs » prennent la forme d'une zone du champ de bataille (de forme varié, ce peut être un cercle, une ligne, …) sur laquelle s'applique un effet durable (au sens de non instantanée, la durée pouvant être très courte). Chacun de ces champs possède un type particulier qui conditionnera en partie les effet du combo, les types sont : ombre, éthéré, feu, glace, lumière, foudre, poison, fumée et eau.

    Les « attaques finisseuses » peuvent prendre 4 formes : des attaques infligeant des dégâts de zone sont des finisseuses de types « explosion », les tirs de projectiles physiques (balles et flèches) sont des finisseuses de types « projectiles », Les attaques impliquant un mouvement automatique scripté suivie d'une attaque (généralement des charges) sont de types « saut » (bien que l'animation ne soit pas toujours un saut), enfin les attaques centrés sur le personnage (et généralement doté d'une animation tournoyante) sont de types « tourbillon »

    Si une compétence peut servir de « champ déclencheur » ou de « finisseuse » cela est préciser dans sa description avec son type.

    Les effets des combinaisons :

    Les effets des différents combo sont résumé dans le tableau ci dessous :

    Champ

    Finisseur : explosion

    Finisseur : projectiles

    Finisseur :


    saut

    Finisseur : tourbillon

    Eau

    Soin instantanée sur les alliés à porté

    Soigne les alliés qui attaquent la même cible*1

    Soin instantanée


    Soin instantanée sur les alliés à porté

    Ethéré

    Applique une armure du chaos aux alliés à porté

    L'attaque inflige la confusion en plus de ces effets normaux

    Applique une armure du chaos

    Crée des projectiles (360°) infligeant la confusion

    Feu

    Confère Puissance aux alliés à porté

    L'attaque inflige la brulure en plus de ces effets normaux

    Applique un bouclier de feu


    Crée des projectiles (360°) infligeant la brulure

    Foudre

    Confère Rapidité aux alliés à porté

    L'attaque inflige la vulnérabilité en plus de ces effets
    normaux

    L'attaque sonne la cible (daze)

    Crée des projectiles (360°) infligeant la vulnérabilité

    Fumée

    Confère la furtivité aux alliés à porté

    L'attaque inflige aveuglement en plus de ces effets normaux

    Confère furtivité

    Crée des projectiles (360°) infligeant l'aveugleument

    Glace

    Applique une armure de givre aux alliés à porté

    L'attaque inflige Givre en plus de ces effets normaux

    Applique une armure de givre


    Crée des projectiles (360°) infligeant le Givre

    Lumière

    Confère représailles aux alliés à porté

    Elève une altération aux alliés proches de la cible

    Confère représailles

    Crée des projectiles (360°) retirant une altération aux
    alliés

    Ombre

    Les ennemies touchés par l'attaque sont aveuglés

    L'attaque vol de la vie en plus de ses effets normaux

    Aveugle

    Crée des projectiles (360°) faisant du vol de vie

    Poison

    Les ennemies touchés par l'attaque sont affaiblies

    L'attaque inflige le poisonen plus de ces effets normaux

    Inflige la faiblesse

    Crée des projectiles (360°) infligeant la faiblesse

    *1 : Ou confère la régénération selon les sources : à vérifier.

    Armure du chaos : Compétence d'envouteur. Vous vous parez d'une armure du chaos. Si vous êtes touché, vous bénéficiez d'avantages aléatoires et vos ennemis subissent des altérations aléatoires.

    Bouclier de feu : Compétence d'élémentaliste. Vous enveloppe dans un bouclier de feu qui brûle les ennemis.

    Armure de givre : Compétence d'élémentaliste. Protégez-vous avec l'armure de givre. Une fois activée, elle gèle les ennemis qui vous frappent.

    Quelle profession peut utilisé quels champs ?

    • Eau: Ingénieur, Rôdeur, Elementaliste.
    • Ethéré : Envouteur, Nécromant.
    • Feu : Gardien, Guerrier, Ingénieur, Rôdeur, Elémentaliste.
    • Foudre : Elémentaliste.
    • Fumée : Ingénieur, Voleur (et Rôdeur avec son pet méduse)
    • Glace : Ingénieur, Rôdeur, Elémentaliste.
    • Lumière : Gardien, Ingénieur, Envouteur, Nécromant.
    • Ombre : Voleur, Nécromant.
    • Poison : Ingénieur, Voleur, Nécromant (et le Rôdeur via divers pet, les asuras ont une compétence raciale de ce type)


    Quelle profession peut utiliser quels finisseurs ?

    • Explosion : Gardien, Guerrier, Ingénieur, Rôdeur (via pet), Voleur, Elémentaliste, Envouteur, Nécromant.
    • Projectiles : Guerrier, Ingénieur, Ranger, Voleur, Elémentaliste, Envouteur, Nécromant (les charrs ont des compétences de ce type)
    • Saut : Gardien, Guerrier, Ingénieur, Rôdeur, Voleur, Elémentaliste, Envouteur, (encore les charrs)
    • Tourbillon : Gardien, Guerrier, Ranger, Voleur, Elémentaliste, Envouteur, Nécromant.


    Note perso : On notera que les professions sont très inégales en terme de combo.
    Le Rôdeur ne peut déclencher un combo qu'avec le bon pet (il a par contre de nombreuses façon de le finir).
    Le Guerrier est extrêmement pauvre en déclenchement de combo : 1 seule compétence ! Mais il a bon nombre de finisseur.
    Le Gardien bien qu'ayant une variété sympa à très peut de compétence entrant dans un combo a une exception prêt : de nombreuse compétences permettent de générer un champ de lumière (les symboles et protections en sont) mais à moins d'utiliser un espadon ou un marteau il ne pourra pas « finir » les combo. A l'opposé du Guerrier et du voleur
    se sera donc surtout un « initiateur »
    A contrario les autres classes sont relativement à l'aise dans tous les domaines (même si le voleur n'a pas énormément de compétences de ce type apparemment)


    Dernière édition par Lockarius le Dim 19 Aoû - 23:35, édité 1 fois
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    Kuroware
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    Re: Le système de combo inter et intra profession.

    Message  Kuroware le Dim 19 Aoû - 13:13

    L'ingénieur est capable de faire une compétence "Tourbillon" Wink.
    En dehors de cela, l'ingénieur est certainement la meilleure profession pour faire des combos. De part le nombre de compétences disponibles.

    Les bombes, les grenades, le lance-flamme, le pistolet à élixir ont d'excellents initiateurs et terminateurs en même temps.
    Sans compter les explosions des tourelles.
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    Lockarius
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    Re: Le système de combo inter et intra profession.

    Message  Lockarius le Dim 19 Aoû - 13:49

    Kuroware a écrit:L'ingénieur est capable de faire une compétence "Tourbillon" Wink.
    En dehors de cela, l'ingénieur est certainement la meilleure profession pour faire des combos. De part le nombre de compétences disponibles.

    Les bombes, les grenades, le lance-flamme, le pistolet à élixir ont d'excellents initiateurs et terminateurs en même temps.
    Sans compter les explosions des tourelles.

    Oui au niveau nombre de compétence pouvant servir, il semble se disputer la palme avec l'élé Wink

    Pour le tourbillon de l'ingé : avec quelle skill ? (le wiki ne la mentionne pas).
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    Kuroware
    Apprenti noob

    Re: Le système de combo inter et intra profession.

    Message  Kuroware le Dim 19 Aoû - 14:34

    Normal, élé et ingé vu que leur gameplay est similaire ^^.
    Sinon, le skill, tu parlais de l'élém ? Ca tombe bien, puisque la compétence, c'est en fait l'élite "Tornado" que l'ingénieur peut obtenir via l'élixir X. Tornado qui est une compétence Tourbillon
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    reehaz974
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    Re: Le système de combo inter et intra profession.

    Message  reehaz974 le Dim 19 Aoû - 22:31

    Une question, est-ce que les états comme par exemple la furtivité du voleur sont comptés comme champ d'action ?
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    Kuroware
    Apprenti noob

    Re: Le système de combo inter et intra profession.

    Message  Kuroware le Dim 19 Aoû - 22:41

    reehaz974 a écrit:Une question, est-ce que les états comme par exemple la furtivité du voleur sont comptés comme champ d'action ?

    Que veux tu dire ?
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    reehaz974
    Apprenti noob

    Re: Le système de combo inter et intra profession.

    Message  reehaz974 le Dim 19 Aoû - 23:04

    Par exemple disons qu'un voleur veux faire un combo avec sa furtivité et son arc court (on va dire), il se met en fufu et tire un projectile est-il possible qu'il y arrive ?
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    Kuroware
    Apprenti noob

    Re: Le système de combo inter et intra profession.

    Message  Kuroware le Dim 19 Aoû - 23:22

    reehaz974 a écrit:Par exemple disons qu'un voleur veux faire un combo avec sa furtivité et son arc court (on va dire), il se met en fufu et tire un projectile est-il possible qu'il y arrive ?

    Tu veux dire s'il est capable de faire un finisher s'il est furtif ? Si c'est ca, oui, c'est bien le cas !

    Re: Le système de combo inter et intra profession.

    Message  CoolManOfLdA le Dim 19 Aoû - 23:29

    En fait Reehaz, la furtivité n'est pas considérée comme un champ de fumée, tirer une flèche en étant fufu n'aveuglera pas la cible. Par contre, tirer une flèche en fufu et que cette dernière traverse par exemple un champ de poison infligera l'empoisonnement.
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    Lockarius
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    Re: Le système de combo inter et intra profession.

    Message  Lockarius le Dim 19 Aoû - 23:36

    Une petite erreur c'était glissée dans mon tableau, c'est corrigé.

    Re: Le système de combo inter et intra profession.

    Message  CoolManOfLdA le Lun 20 Aoû - 11:35

    Question peut-être inutile: Quand le finisseur traverse, non pas 1 mais 2 champs, que se passe-t-il?Est ce qu'il va prendre les attributs des deux, ou alors celui du premier ou du dernier champ traversé?
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    Lockarius
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    Re: Le système de combo inter et intra profession.

    Message  Lockarius le Lun 20 Aoû - 11:58

    A priori c'est le dernier traversé qui compte. Mais à vérifier.

    Re: Le système de combo inter et intra profession.

    Message  CoolManOfLdA le Lun 20 Aoû - 12:02

    Ok merci Smile
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    Ariadoc
    Noob vétéran

    Re: Le système de combo inter et intra profession.

    Message  Ariadoc le Lun 20 Aoû - 12:22

    Oui normalement c'est bien le dernier champ traversé du moins c'est ce que j'ai pu constater en WvW durant la beta Razz

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    Re: Le système de combo inter et intra profession.

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