TESO : résumé du mini wiki maison

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    Ogus
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    TESO : résumé du mini wiki maison

    Message  Ogus le Mer 4 Fév - 0:32

    Mécanique de combat:
    -le bouton droit de la souris vous permet de bloquer, chaque blocage prend de la vigueur (si vous préférez endurance).
    -l'esquive consomme de la vigueur également.
    -un bouton vous permet de sprinter... toujours sur la jauge de vigueur.
    -TOUT LE MONDE peut s'accroupir et devenir furtif (consomme de la vigueur encore une fois).
    -votre premier coup en furtif est plus sujet à critique/puissant.
    -le bouton gauche fait un coup à blanc de votre arme... si vous le maintenez appuyé cela prépare un coup plus puissant.
    -si votre coup puissant est bloqué, cela vous étourdit.
    -une fois étourdit, ou pétrifié, clic droit+gauche vous sort de torpeur (use de la vigueur).
    -quelqu'un incante un sort? bouton gauche+bouton droit, vous le poussez légèrement et annulez son incantation.
    -l'interface de base est minimaliste comme vous voyez sur le screenshot, une boussole en haut avec les points d intérêts, une quête, la barre de sort n apparait qu en combat, mais vous pouvez mettre des add ons.



    Le ciblage:

    Vous pouvez cibler un ennemi... ça ne sert qu'à ne pas le perdre de vue, vous lancez un sort, une flèche, c'est sur le perso légèrement en surbrillance qui sera FACE A VOUS au moment du lancement de l'action.

    Voilà pourquoi il sera déconcertant peut être pour certains, de ne pas avoir le curseur souris, mais un peu de jouer comme en fps, voir le screen ci dessous.



    Personnage:
    -50 niveaux Pve, dans le monde de votre alliance.
    -ensuite vous atteignez le niveau Vétéran 1 et pouvez aller dans le monde d'une autre alliance, les monstres y seront vétérans, ainsi de suite jusqu au vétéran 5, puis le monde de la troisième alliance jusqu au vétéran 10.
    -Niveau vétéran 10 à 12 se font à raidlorn ( zone des épreuves, à voir plus bas), puis à haut raidlorn si j ai bien suivi.
    -4 classes ayant chacune 3 arbres de talents propres.
    -chaque personnage a également accés aux arbres de compétences de toutes les armes/armures/guildes/artisanats/sa race/monde/mcm(cyrodil) : ainsi chaque perso peut monter ce qu 'il veut.
    -chaque personnage peut dont porter l'arme de son choix, et l 'armure de son choix.
    -les points de compétences sont donné à chaque montée en niveau ou certaines suites de quêtes. Ils existent aussi des éclats célestes dans le monde : prenez en trois pour avoir un point de compétence.
    -chaque niveau vous donne un point de caractéristique : à mettre dans vigueur/santé/magie (avec la maj 1.6 beaucoup de choses vont changer la dessus apparemment).
    -switch d arme au niveau 15.
    -la 1.6 apporte un systéme de champion (avec les signes astro comme dans les anciens eso).
    -on ne peut porter que (5 sorts + 1 ultime) x 2 une fois le switch d arme acquis + un raccourci (vers potions par exemple)



    Les 4 Classes Principales: je vais vous donner les orientations de bases des trois axes de compétences particuliers de ces classes, résumé de la présentation de millenium. Malgré le fait que chaque classe peut tout porter en arme et armure, il y a parfois des rôles à l'extrême : j ai déjà vu 5-6 mecs sur un tank chevalier dragon, c'est frustrant.

    Chevalier Dragon : privilégiée pour le tanking
    -Flamme ardente : dégâts de feu et sur le temps.
    -Pouvoir draconique: spécialisation tank qui permet de booster votre défense et votre régénération de vie.
    -Cœur terrestre: permet d'augmenter votre défense et vos contrôles

    Lame Noire : privilégiée pour les fufus/dps physiques
    -Assassinat : se concentre sur le DPS. Comporte deux diminutions ainsi qu'un boost augmentant la vitesse d'attaque.
    -Ombre : permet de se camoufler (vanish), d'invoquer un pet et Fear.
    -Siphon : sorts qui drainent la puissance de l'adversaire pour augmenter celle du joueur et branche de contrôle.

    Sorcier : privilégiée pour les dps magiques
    -L’invocation daedrique : branche d’invocation, elle contient trois invocations de créatures (dont l’ultime) et une invocation d’armure.
    -La magie noire : branche de controle et dps, avec une régénération de mana/vie en perdant de la vigueur.
    -L’appel de la tempête : branche dps pure avec le must du sorcier : un téléporte super chiant.

    Templier : privilégiée pour les heal, mais bon tank aussi, pas mauvais dps, en fait un peu couteau suisse je trouve ( c'est mon choix d ailleurs)
    -Lance Aedrique: des dégâts physique/magiques et un bouclier absorbant les dégâts.
    -Colère de l’Aube : dégâts magiques.
    -Lumière de rétablissement : sorts de soins.



    Dernière édition par Ogus le Sam 7 Fév - 17:54, édité 5 fois
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    Ogus
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    Re: TESO : résumé du mini wiki maison

    Message  Ogus le Mer 4 Fév - 11:23

    Monde:
    -il y a des téléporteurs, voyage payant si vous vous téléportez de la pampa vers un point, gratuit de point en point.
    -il y a des chevaux ( payants), à nourrir pour augmenter une spécialité ( vitesse, endu, encombrement ).
    -vous avez des pierres d'âmes, que vous chargez en tuant des enemis grace à un sort (arbre de compétence monde): permet de recharger l enchantement d'une arme, vous rez sur place, rez un ami.
    -les armures se réparent, cela sous entend qu'elles se dégradent.
    -1.6 : comme dans les anciens ESO, vous pourrez tuer des pnjs, les voler, les cambrioler... et vous faire chopper.
    -comme tout ESO, il faut lire les livres, fouilles les étagères : en lisant un manuel d escrime ou l 'histoire d 'un gladiateur, vous monterez peut être le niveau de " arme une main et bouclier".
    -dans le monde il y a des coffres à ouvrir et crocheter pour avoir des loots.
    -on peut avoir des cartes aux trésors dans ces coffres : un dessin de paysage vous montre ou creuser.



    Craft:
    Le craft est pas mal mais je ne fais que le basique alchimisme et cuisine.
    Tout comme les autres compétences, il y a des branches de talents, avec des points à mettre pour :
    -voir les composants dans la nature, car de base une plante dans l herbe tu la verras peu se distinguer par exemple, avec un point de comp tu la verras avec un halo dans un rayon de 20 m autour de toi.
    -1 point pour l’accès aux recettes vertes, encore 1 pour les recettes bleues ( pour alchimie et cuisine ).
    -pour l'alchimie, chaque plante donne 4 caracs. On associe une eau ( qui donnera le niveau de la potion ) et deux plantes. Si les deux plantes ont une carac en commun (exemple rend de la vie), tu auras une potion du niveau de l'eau avec "rend de la vie". (wiki alchimie sur millenium)
    -pour la cuisine, il faut crafter, avec des composants lootés, ou trouvés dans les caisses, les tonneaux, les sacs qui sont dans les maisons, les grottes les camps etc.
    -Pour les autres, il faut crafter ( ou démonter les objets ) pour avancer, raffiner la matière première, ... et je ne me suis pas pencher sur la découverte de bonus. Chaque craft d arme et d armure se fera de base avec le skin de votre race.
    Si vous trouvez les livres des autres cultures, avec une babiole ( chaque culture a un type de babiole) vous ferez le craft avec skin de la culture choisie.



    Add-Ons:
    -SKYSHARDS : affiche sur votre carte les emplacements des éclats célestes,  quasi obligatoire, 3 éclats célestes pour rappel, vous donnent un point de compétence. On les trouvera dans toutes les zones, mcm, pve, donjon non instanciés...
    -MiniMap : affiche une minicarte in game. Personnellement je joue avec l'interface non changée, mais ne voir que le bandeau/boussole, déboussolera peut être certains.
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    Ogus
    Noob vétéran

    Re: TESO : résumé du mini wiki maison

    Message  Ogus le Mer 4 Fév - 23:46

    Guildes et Groupes:
    -les groupes se changent en raid automatiquement quand il y a plus de 4 joueurs ( taille max de groupe )
    -vous pouvez avoir plusieurs guildes, en même temps, pas de systéme de représentation à la gw2, chacune aura un tchat : /g1 /g2 /g3



    MCM:
    -il existe plusieurs serveurs, avec des matchups à temps différents :7 jours, 15 jours, et un serveur pour joueur non vétérans.
    -vous passez lvl 50 en entrant sur la map.
    -vous verrez ci dessous la carte de la zone MCM, une seule oui, mais très grande : d'une tour à une autre il me faut environ 5 minutes en cheval (+38%de vitesse en ce moment).
    -il y a des teleportes possibles graces aux liaisons visibles : il faut donc prendre les forts pour créer les liaisons de téléportation.
    -vous gagnez une monnaie grace au mcm, qui permet de changer de serveur (campagne), acheter des armes de sièges, bois ou pierre de réparation...
    -pas besoin de ravitaillement pour poser des armes de siége style baliste, vous pouvez en mettre une tout seul : intérêt évident pour la défense.
    -sur la fameuse carte, il y a énormément d'éclats célestes comme vous pouvez le voir, de même que des petits donjons libres faisables solo... mais en mcm ( ava dans teso ) tous les mobs dans cette zone sont vétéran 5. Cela plaiera à Locka, il y a peu de mobs sur le chemin et la pampa mais il y a des camps, et quelques solitaires, mais beaucoup moins que GW2.



    Et voici le bordel qui devant un fort prit d’assaut! Alors malgré le fait que l'on passe automatiquement lvl 50, même actuellement 40 je ne sers quasi à rien en mcm face à des vétérans10-14.

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    Ogus
    Noob vétéran

    Re: TESO : résumé du mini wiki maison

    Message  Ogus le Ven 6 Fév - 1:05

    Ancres:
    -apparaissent par moment des nuages qui font pop des petits mobs, c'est pas exceptionnel.
    -par contre dans toutes les zones vous verrez des symboles de cyclones sur vos cartes : ici apparaitra parfois des ancres, avec des mobs et un coffre à la clé. Apparement cela pexait énormément avant, mais ca ne rapporte plus grand chose désormais.



    Donjons:
    -il existe des donjons ouverts : solo (facile et rapide, avec un éclat et un boss) ou publics (que l'on peut difficilement faire solo, avec plusieurs boss et généralement une quête qui donne un point de compétence à la fin).
    -donjons instanciés : par groupe de 4. "Il existe seize donjons instanciés répartis sur six fourchettes de niveaux jusqu'au niveau 50. Les donjons situés dans les zones des autres factions sont accessibles par téléportation et apparaissent sur la carte une fois le premier donjon de la fourchette de niveau complété ou en parlant avec des membres de la Guilde des Indomptables dans les villes principales".
    -certains de ces donjons existent en niveau vétérans.



    Zones d'aventures:
    Un copié collé puisque je ne connais pas, il en existe une pour l'instant, si j ai compris avec plusieurs défis:
    "Dans Elder Scrolls Online, le contenu PvE de haut niveau prend notamment la forme de Zones d’Aventure (Adventure Zones), des raids d’envergure, instanciés, dont le contenu est conçu pour une groupe de quatre joueurs, ouvrant sur des Épreuves - des défis de plus en plus difficile - prévues pour douze joueurs (par opposition aux donjons ouverts destinés à des groupes de deux à quatre joueurs). Pour autant, les Zones d’Aventure se distinguent des raids qu'on trouve traditionnellement dans les MMORPG (sans boss de dix mètres de haut, selon l'équipe de développement).
    Elles prennent la forme de vastes zones ouvertes, un peu spéciales dans le monde de Tamriel (leur superficie est à peine plus petites que les autres zones du jeu), mais peuplées de créatures plus nombreuses et d'un niveau supérieur. On ne peut donc s'y aventurer qu'en groupe et à haut niveau."

    1.6 :
    La 1.6 qui devrait apparaître avant le passage en "sans abo", va apporter beaucoup d'améliorations, mais pas de nouveautés en contenu. Nouvelles animations ( les persos semblent parfois un peu étrange à l enchainement de compétences, cassant un peu la rythmique ), mais surtout une refonte des points de vigueur, magie et santé.
    De même tous les sorts de spé (vous savez les trois branches propres aux classes), sont actuellement basés sur la magie, avec la 1.6, certains auront dans leurs améliorations la possibilité d avoir une version basée sur la vigueur.

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