[GW2] Equilibrage futur : Guerrier et voleur.

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    Lockarius
    Noob de légende

    [GW2] Equilibrage futur : Guerrier et voleur.

    Message  Lockarius le Sam 9 Aoû - 13:17

    VOLEUR:
    Dans le Ready up de ce soir, il y a eu 5 minutes consacrées aux changements à venir sur le Voleur (http://www.twitch.tv/guildwars2/b/555915130 à partir de 19'00 - en anglais)


    • Aptitudes

      • Frappe Panique (Arts Létaux XI) : La durée de base de l'immobilisation passe de 4s à 2,5s. Le temps de recharge passe de 30s à 20s
      • Précision Revigorante (Attaques Critiques XIII) : Soigne sur 8% des dégâts de coup critique, contre 5% auparavant
      • Aura Toxique (Arts des Ombres XII) : Les dégâts et les soins appliqués par les poisons utilisent maintenant les statistiques du Voleur qui les partage, au lieu de celles des joueurs qui les reçoivent
      • Equilibre d'Assassin (Acrobatie XIII) : La durée de base de la stabilité passe de 1s à 1,5s
      • Ricochet (Duplicité X) : Augmente la portée des attaques au pistolet (passe de 900 à 1050). En outre, les rebonds des tirs seront plus fiables
    • Dague

      • La chaîne d'auto-attaque du (1) touche maintenant jusqu'à 2 cibles. Les effets offensifs (poison) s'appliquent sur toutes les cibles touchées, mais les effets défensifs (regain d'endurance) ne s'appliquent qu'une fois.
    • Pistolet

      • Décharge ((3) avec Pistolet/Pistolet) : Le temps d'incantation a été réduit de 1,75s à 1,5s. Les créatures invoquées avec Guilde des Voleurs et Embuscade bénéficient de la même réduction
      • Poudre Noire ((5)) : L'intervalle entre deux applications d'aveuglement passe de 1s à 2s et la durée d'aveuglement est réduite à 2s. Le combo projectile applique toujours 2s d'aveuglement.
    • Arc

      • Gaz suffocant ((4)) : Cause de légers dégâts en touchant le sol, ce qui applique Révélé si le Voleur utilise cette compétence en étant furtif. Cependant, cette compétence peut dorénavant appliquer des venins ou des effets sur coup/sur critique
    • Epée

      • Attaque de Flanc/Frappe du Filou ((3) avec Epée/Dague) : Le coût en initiative d'Attaque de Flanc passe de 3 points à 4 points, alors que le coût en initiative de Frappe du Filou passe de 2 points à 1 point. Pour pouvoir utiliser Frappe du Filou, il faut avoir touché une cible avec Attaque de Flanc
    Source : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1272829#post27552360

    GUERRIER :
    Dans le Ready up de ce soir, il y a eu 5 minutes consacrées aux changements à venir sur le Guerrier (http://www.twitch.tv/guildwars2/b/555915130 à partir de 23'20 - en anglais)


    • Adrénaline

      • Dorénavant, l'Adrénaline est consommée même si votre compétence (F1) manque sa cible. En outre, l'Adrénaline baisse petit à petit quand vous êtes hors combat.
    • Aptitudes

      • Détermination sans Faille (Défense XIII) : Donne 8s de Robustesse supplémentaire, contre 4s auparavant
      • Récupération de Bagarreur (Discipline XIII) : Supprime une altération sur changement d'arme, au lieu d'affecter l'aveuglement uniquement
    • Espadon

      • Cent Lames ((2)) : Réduction des dégâts des premiers coups de 5%. Les dégâts du dernier coup ne changent pas
      • Attaque Tourbillon ((3)) : Réduction des dégâts de 5%
      • Fente Arquée (F1) : Cette compétence touche maintenant jusqu'à 5 cibles dans une zone autour du Guerrier et fait des dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 50% PV
    • Fusil

      • Tir de Saignement ((1)) : Cette compétence n'inflige plus saignement, et a été renommée en "Tir Féroce" (trad maison). Les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 20% et elle accorde de l'adrénaline en touchant des cibles atteintes de vulnérabilité
    • Hache

      • Hache Tournoyante ((5)) : Les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 17% et son temps de rechargement est passé à 15s
    • Masse

      • Pulvérisation (dernière attaque du (1)) : Le temps d'incantation de cette compétence a été réduit de 25%
    • Epée

      • Empalement ((4)) : La durée de base du tourment passe de 12s à 8s
    • Utilitaires et Elites

      • Signe de Pouvoir (Utilitaire) : Confère maintenant 6s d'attaques ne pouvant être bloquées au lieu de 5 attaques
      • Posture de Berserker (Utilitaire) : Le gain d'adrénaline de cette compétence a été réduit de 40%, ce qui signifie qu'elle n'accorde plus que 3 barres d'adrénaline contre un peu moins de 5 auparavant
      • Court - Bannières (Utilitaires et Elite) : Cette compétence ne fait plus de dégâts mais supprime infirmité et givre en plus de sprinter sur une courte distance
      • Signe de Rage (Elite) : La durée d'avantage de base de cette compétence a été réduite de 5s (25s de Pouvoir/Fureur/Rapidité au lieu de 30s), mais le gain passif d'adrénaline a été augmenté de 50%
      • Saccage (Elite) : Les dégâts directs reçus sous cette forme sont réduits de 25%, et la durée des altérations givre/infirmité/immobilisation reçues est réduite de 33% (se cumule avec Marche Obstinée - Défense II). Augmentation de la vélocité du projectile de Jet de Rocher ((4)).
    Source: http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1272836

      La date/heure actuelle est Mar 12 Déc - 19:01