Refonte des runes : celle qui sortent du lot.

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    Lockarius
    Noob de légende

    Refonte des runes : celle qui sortent du lot.

    Message  Lockarius le Mer 16 Avr - 12:36

    J'épluche le patch note (en buvant mon café ^^), et je note quelque runes modifiées qui éveille mon attention.
    Je vous les mets ici :


    Rune de Grenth supérieure

       Dégâts par altération +25
       Durée de Givre +10 %
       Dégâts par altération +50
       25 % de chance d’infliger Givre pendant 3 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 30 secondes).
       Dégâts par altération +100
       Durée de Givre +20 %. Les ennemis à proximité subissent Givre pendant 3 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soin (temps de recharge : 10 secondes).

    Rune de Krait supérieure

       Dégâts par altération +25
       Durée de Saignement +10 %
       Dégâts par altération +50
       Durée de Saignement +15 % et +25 % de chance d’infliger Saignement pendant 10 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 15 secondes).
       Dégâts par altération +100
       Durée de Saignement +20 %. Lorsque vous utilisez une compétence d’élite, vous infligez Saignement, Tourment et Empoisonnement pendant 8 secondes aux ennemis à proximité (temps de recharge : 30 secondes).

    Rune de perplexité supérieure (déjà brutale et pourtant sacrément boosté il me semble)

       Dégâts par altération +25
       Durée de Confusion +10 %
       Dégâts par altération +50
       25 % de chance d’infliger 3 charges de Confusion pendant 5 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 25 secondes).
       Dégâts par altération +100
       Durée de Confusion +20%%. Inflige 5 charges de Confusion pendant 8 secondes lorsque vous interrompez un ennemi (temps de recharge : 15 secondes).

    Rune de Balthazar supérieure (pour un gardien spé flamme avec le nouveau trait ?)

       Dégâts par altération +25
       Durée de Brûlure +10 %
       Dégâts par altération +50
       Durée de Brûlure +15 %. Lorsque votre santé tombe à moins de 20 %, vous obtenez Célérité pendant 5 secondes. (temps de recharge : 90 secondes).
       Dégâts par altération +100
       Durée de Brûlure +20 %. Les ennemis à proximité subissent Brûlure pendant 3 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soin (temps de recharge : 10 secondes).

    Rune d’exubérance supérieure

       Vitalité +25
       3 % de Vitalité sont convertis en Guérison
       Vitalité +50
       5 % de Vitalité sont convertis en Précision
       Vitalité +100
       7 % de Vitalité sont convertis en Puissance

    Rune d’ingénieur supérieure

       Robustesse +25
       Dégâts par altération +35
       Robustesse +50
       Dégâts par altération +65
       Robustesse +100
       Lorsque vous maniez une arme conjurée, des armes environnementales, des kits, des bannières et des objets volés, vous gagnez +7 % de dégâts.

    Rune de force supérieure

       Puissance +25
       Durée de Pouvoir +10 %
       Puissance +50
       Durée de Pouvoir +15 %. 25 % de chance d’obtenir Pouvoir pendant 10 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 5 secondes).
       Puissance +100
       Durée de Pouvoir +20 %. Dégâts lorsque vous êtes sous l’effet de Pouvoir +7 %.

    Rune de la meute supérieure

       Puissance +25
       Durée de Rapidité +10 %
       Puissance +50
       25 % de chance de conférer Pouvoir, Fureur et Rapidité à vos alliés proches pendant 10 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 20 secondes).
       Puissance +100
       Durée de Rapidité +20 %. Précision +125

    Rune d’Hoelbrak supérieure

       Puissance +25
       Durée de Pouvoir +10 %
       Puissance +50
       25 % de chance d’obtenir Pouvoir pendant 10 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 5 secondes).
       Puissance +100
       Durée de Pouvoir +20 %. Durée d’altération subie -20 %.

    Rune de Feu-de-Bael supérieure

       Puissance +25
       Durée de Brûlure +10 %
       Puissance +50
       25 % de chance d’obtenir Vigueur pendant 5 secondes lorsque vous êtes touché Temps de recharge : 25 secondes).
       Puissance +100
       Durée de Brûlure +20 %. 50 % de chance de déclencher une nova de feu lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 30 secondes).
           Augmentation du rayon à 240.
           Augmentation des dégâts de 100 %.

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