La ligue des Aventuriers

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    Lockarius
    Lockarius
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    Message  Lockarius Mer 16 Avr - 10:33

    Le post FR sur le fofo officiel :
    https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-15-avril-2014

    Il est assez long donc je ne fait pas un copier/coller complet

    Copier coller de la partie équilibrage (sur laquelle ont avait pas eu trop d'info) :



    ÉQUILIBRAGE ET CORRECTION DE BUGS

    Général

       Peur : cette altération est désormais similaire à Interruption et déclenche les mêmes fonctionnalités.
       Les dégâts infligés par les paquets (kits, armes conjurées, bannières, etc.) sont maintenant indexés sur la rareté de l’arme équipée par le joueur.
       Lance-flammes de Jezza :
           Bouton rouge : correction d’un bug qui centrait la ZE de cette compétence sur la cible du joueur au lieu du joueur lui-même. Les dégâts de cette compétence ont été réduits de 70 % et elle bénéficie désormais d’un temps de recharge de 20 secondes.
       Filet sous-marin :
           Jet de filet : d’un temps de recharge de 20 secondes.
       Kit de mines : la description de ce paquet mentionne désormais le montant de dégâts et le rayon d’action corrects.
       Correction d’un bug qui empêchait les attributs d’être calibrés correctement quand le niveau de l’acolyte d’un joueur était modifié dans une zone.
       Correction d’un bug qui empêchait les projectiles d’interagir correctement avec les bulles de Réflexion et de Blocage. L’Orbe de fureur des gardiens en est un bon exemple.
       Les entités impossibles à sélectionner ne pouvant pas recevoir de dégâts ne peuvent plus être ciblées par des attaques.
       Correction de plusieurs bugs du côté des serveurs permettant de réduire la durée de latence pendant les combats.
       Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de se déplacer immédiatement après avoir été ressuscités.
       Les succès de rang JcJ utilisent désormais le total de points de rang accumulés sur le compte à la place du score personnel.
       La médaille de rang JcJ de l’écran de choix de personnage correspond désormais au rang du joueur dans le jeu.
           Suppression du rang de joueur du tableau des scores JcJ à la fin du match.

    Compétences raciales
    Humain

       Prière à Lyssa : modification de la chance pour que tous les avantages aient des chances plus égales de s’activer. Ajout de 3 secondes de Stabilité. Augmentation de la durée de Pouvoir de 5 à 15 secondes. Augmentation de la durée de Fureur de 5 à 8 secondes.

    Asura

       Champ de radiation : la description de la compétence mentionne désormais les dégâts de l’attaque et le fait qu’elle ne puisse pas être bloquée.
       Combinaison d’élite:
           Rafale de poings : la description de la compétence mentionne désormais les dégâts de l’attaque.
           Amélioration de Combinaison : ajout d’un décompte d’utilisation.

    Norn

       Transformation en Loup :
           Hurlement : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (10).
       Appel de la Chouette : modification du ciblage de cette compétence de façon à la rendre plus intuitive.

    Sylvari

       Graine de guérison : la zone sensible des tourelles a été mise à jour afin de mieux correspondre à leur apparence.
       Tourelle de graines : la zone sensible des tourelles a été mise à jour afin de mieux correspondre à leur apparence.
       Étreinte de lianes : la zone sensible des vignes a été mise à jour afin de mieux correspondre à leur apparence.

    Professions
    Élémentaliste

       Vélocité incandescente : cette capacité esquive désormais les attaques.
       Explosion glaciale : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.
       Trident marin : ajout de 3 secondes de Régénération à un maximum de 5 alliés dans son rayon.
       Bouclier des arcanes : le nombre maximal de cibles de l’explosion est désormais de 5. Correction d’un bug qui empêchait d’infliger des dégâts sous l’eau avec cette compétence.
       Signe de restauration : suppression de la division de cette compétence, afin que le total de soin passif du signe soit augmenté en JcJ pour correspondre à celui du JcE.
       Armure de la terre : temps de recharge réduit de 90 à 75 secondes.
       Espadon ardent :
           Conjuration de l’espadon ardent : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (3).
           Charge ardente : cette compétence est interrompue si Foulée de l’ombre ou Téléportation est utilisée.
           Éruption ardente : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (10).
           Tempête de flammes : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (10).
       Eaux purificatrices : cette aptitude n’a plus de temps de recharge en JcJ.
       Champ statique : correction d’un bug qui permettait aux joueurs de bloquer le champ d’éclairs.
       Défense tempétueuse : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de s’activer correctement lorsqu’un élémentaliste était touché par Venin de basilic.
       Glyphe de puissance élémentaire : la description de la compétence indique désormais le temps de recharge une fois la compétence activée.
       Tornade : correction d’un bug qui prolongeait l’effet d’anneau autour du joueur si celui-ci interrompait la compétence.
       Tesson de glace : correction d’un bug qui prolongeait les effets de la compétence même après que le joueur l’ait interrompue.
       Dent du dragon : correction d’un bug qui prolongeait les effets de la compétence même après que le joueur l’ait interrompue.
       Éruption : correction d’un bug qui prolongeait les effets de la compétence même après que le joueur l’ait interrompue.
       Bouclier terrestre :
           Bouclier magnétique : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (3).
       Mur de flammes : augmentation du nombre de cibles maximum de 4 à 5. La description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (5).
       Fontaine de lave : la description de la compétence mentionne désormais le rayon d’action (120).
       Pluie de météores : la description de la compétence mentionne désormais le taux de régénération d’endurance augmentée lorsque le joueur utilise l’aptitude Focus du zéphyr. Ajout d’un anneau rouge pour indiquer la zone d’effet pour les joueurs ennemis. Ajout d’un anneau blanc pour les joueurs alliés.
       Cage électrique : la description indique désormais que la compétence ne peut être bloquée.
       Marteau foudroyant :
           Orage : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de coups. La description de cette compétence a été mise à jour pour gagner en précision.
       Vague purificatrice : la description de la compétence a été mise à jour afin d’indiquer le bon nombre de cibles.
       Globe de glace : correction d’un bug qui ne permettait de frapper qu’une seule cible lors de l’explosion de la compétence. La description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (5).
       Signe de feu : la description de la compétence mentionne désormais l’augmentation de Précision.
       Signe de la terre : la description de la compétence mentionne désormais l’augmentation de Robustesse.
       Signe de l’air : la description de la compétence mentionne désormais l’augmentation de la vitesse de déplacement.
       Signe de l’eau : la description de la compétence mentionne désormais la guérison d’une altération.

    Ingénieur

       Tourelles d’ingénieur : correction d’un bug qui ralentissait la vitesse de tir de toutes les tourelles. Correction d’un bug qui agrandissait la zone sensible des tourelles.
       Tourelles déployables :
           correction d’un bug qui permettait aux ingénieurs d’activer des compétences de surcharge avant qu’une tourelle ait été déployée complètement, ce qui rendait la compétence inutilisable et déclenchait le temps de recharge.
           correction d’un bug qui permettait aux ingénieurs de faire exploser une tourelle avant qu’elle n’ait été déployée complètement, infligeant des dégâts sans détruire la tourelle.
           correction d’un bug qui empêchait les tourelles créées par cette aptitude de bénéficier de Canons de tourelle mitrailleuse.
       Tir automatique :
           correction d’un bug qui empêchait une tourelle surchargée par cette compétence d’augmenter sa cadence de tir.
           la description de la compétence a été mise à jour pour améliorer la compréhension de ses effets.
       Filet électrifié : suppression d’une description de la compétence erronée concernant l’augmentation de cadence de tir.
       Tourelle lance-filet : réduction du temps de recharge de l’attaque basique de cette tourelle de 13 à 10 secondes. Diminution de la durée d’Immobilisation de 3 à 2 secondes pour l’attaque basique.
       Tourelle lance-roquettes : modification de cette tourelle pour qu’elle bénéficie des aptitudes améliorant les explosifs.
       Roquettes explosives : la durée de protection mentionnée dans la description de la compétence a été mise à jour et affiche désormais 4 secondes.
       Chausses glissantes :
           correction d’un bug qui réduisait de 30 % le temps de recharge de cette aptitude quand elle était utilisée avec Gadgets rapides.
           la description indique désormais que la compétence ne peut être bloquée.
           La description de la compétence Marée noire mentionne désormais la durée correcte.
       Grenade toxique : diminution de la durée d’Empoisonnement par impulsion de 5 à 3 secondes.
       Boîte de clous : réduction de la durée d’incantation de 1 à 0,75 seconde. la description indique désormais que la compétence ne peut être bloquée.
       Boîte de piranhas : réduction de la durée d’incantation de 1 à 0,75 seconde.
       D.E.A : réduction de la durée d’incantation de 1 à 0,75 seconde.
       Réaction automatique : le seuil de santé de cette aptitude est passée de 25 à 33 %. La réduction de la durée d’altération est passée de 100 % à 50 %
       Roquette : modification de cette tourelle pour qu’elle bénéficie des aptitudes améliorant les attaques explosives.
       Charge à retardement : modification de cette tourelle pour qu’elle bénéficie des aptitudes améliorant les attaques explosives.
       Distributeur de bombes en auto-défense : correction d’un bug qui empêchait l’écran de fumée de cette aptitude de s’afficher avant de faire effet.
       Kit grenades :
           correction d’un bug qui faisait exploser deux fois les grenades avant de les détruire, une fois utilisées sous l’eau.
           le nombre de grenades figure désormais dans la description de toutes les compétences de grenade.
           correction d’un bug qui empêchait parfois les grenades d’avoir un quelconque effet si elles touchaient directement certaines structures destructibles.
           La description de cette compétence a été mise à jour pour gagner en précision.
       Chalumeau : la description de la compétence mentionne désormais l’indexation à la distance.
       Tromblon : la description de la compétence mentionne désormais l’indexation à la distance.
       Bombe incendiaire : la description de la compétence mentionne désormais le nombre d’impulsions.
       Bombe fumigène : la description de la compétence mentionne désormais le nombre d’impulsions.
       Aimant : la description indique désormais que la compétence ne peut être bloquée.
       Mortier : la description de la compétence mentionne désormais la Stabilité. Correction d’un bug qui empêchait les tirs de mortier d’avoir un quelconque effet s’ils touchaient directement certaines structures destructibles.
       Champ de mines :
           la description de la compétence mentionne désormais la Vulnérabilité si le joueur possède l’aptitude Poudre mêlée d’acier.
           correction d’un bug qui empêchait les points d’aptitude de la série Outils de réduire le temps de recharge de cette compétence. La description de la compétence mentionne désormais la suppression d’avantages.
       Lancer de mine : la description de la compétence mentionne désormais la Vulnérabilité si le joueur possède l’aptitude Poudre mêlée d’acier. La taille de la zone de ciblage au sol a été ajustée à celle de l’explosion.
       Lancer d’Élixir R : mise à jour de la description de la compétence afin qu’elle s’affiche correctement sous l’eau. Ajout d’une description en fonction des altérations supprimées (1).
       Lancer d’Élixir C : la notion de rayon d’effet figure désormais dans la description. La description de la compétence a été mise à jour afin d’indiquer le bon nombre d’altérations converties en avantages. La description de cette compétence a été mise à jour pour gagner en précision.
       Lancer d’Élixir S : la possibilité d’obtenir Stabilité en utilisant cette compétence sous l’eau a été retirée. Cette compétence fonctionne désormais de la même manière sur terre ou sous l’eau.
       Lancer de napalm : la description de la compétence mentionne désormais la zone de combo feu.
       Bombe acide :
           la description de la compétence mentionne désormais la distance de saut (550).
           retrait d’une description en double des dégâts de la compétence.
       Torpille autoguidée : la notion de rayon d’effet figure désormais dans la description.
       Jet de détritus : mise à jour de la description de la compétence afin qu’elle s’indexe à l’aptitude Toujours prêt.
       Ligne de saisie : mise à jour de la description de la compétence afin qu’elle s’indexe à l’aptitude Toujours prêt.
       Objet piégé : mise à jour de la description de la compétence afin qu’elle s’indexe à l’aptitude Toujours prêt.
       Mines de réserve : ajout d’une description qui indique la capacité de suppression d’avantages de l’aptitude.
       Élixir S : correction d’un bug qui affichait une description de compétence erronée sous l’effet de l’aptitude Élixirs à prise rapide.
       Élixir X : correction d’un bug qui conservait Calamité ou Saccage lorsqu’un joueur entrait dans l’eau ou en sortait.
       Poudre mêlée d’acier : correction d’un bug qui ajoutait une description relative à la Vulnérabilité aux compétences de jet d’élixir lorsque le joueur ne possédait pas l’aptitude Élixirs acides.
       Jet d’antidote : la description de la compétence mentionne désormais le nombre d’altérations supprimées (1). La description de cette compétence a été mise à jour pour gagner en précision.
       Lancer d’Élixir :
           correction d’un bug qui empêchait ces compétences d’avoir un quelconque effet si elles touchaient directement certaines structures destructibles.
           correction d’un bug qui conférait deux temps de recharge différents aux versions terrestre et aquatique de ces compétences.
       Tir explosif : cette compétence a été renommée Tir à fragmentation afin qu’on ne puisse pas penser qu’elle est affectée par les aptitudes améliorant les explosions.

    Gardien

       Flammes dévorantes : cette aptitude s’active désormais uniquement si la cible possède un avantage.
       Précision vigoureuse : augmentation du temps de recharge de 5 à 10 secondes.
       Souffle de guérison : cette compétence a été rééchelonnée pour que le gardien reçoive 50 % des soins au début du sort, puis le reste pour lui et un maximum de 5 alliés dans le rayon du cône d’effet.
       Litanie de colère : réduction de la durée d’incantation de 1 à 0,75 seconde.
       Flamme du dévot : mise à jour de la description de la compétence afin qu’elle affiche correctement la durée de Brûlure. Correction d’un bug qui appliquait Brûlure deux fois lors de son activation.
       Sanctuaire : la description de la compétence mentionne désormais le taux de Guérison correct.
       Sol consacré : la description de la compétence a été mise à jour pour améliorer la compréhension de son fonctionnement.
       Intervention miséricordieuse la notion de rayon d’effet figure désormais dans la description.
       Bouclier du vengeur : la description de la compétence a été mise à jour pour améliorer la compréhension de ses effets.
       Purge d’altération : correction d’un bug qui infligeait parfois des dégâts aux ennemis en dehors du rayon.

    Envoûteur

       Illusions X – Hâte fantasmagorique : correction d’un bug qui empêchait les illusions créées par Marin illusoire, Berserker fantasmagorique, Bretteur fantasmagorique et Gardien fantasmagorique, d’être affectées par cette aptitude.
       Gardien fantasmagorique : correction d’un bug qui déclenchait le temps de recharge de cette compétence sans qu’elle ait été lancée. Correction d’un problème qui plaçait le gardien à portée d’un ennemi mais ne déclenchait pas d’attaque.
       Réflexion supérieure : correction d’un bug qui empêchait le joueur de gagner Réflexion après avoir obtenu Distorsion en activant des signes.
       Prestidigitation : correction d’un bug qui réduisait le rayon de l’altération Aveuglement.
       Faille temporelle : correction d’un bug qui déclenchait deux fois le temps de recharge de cette compétence.
       Injection critique : augmentation du temps de recharge de 5 à 10 secondes.
       Frappe d’arrêt : correction d’un bug qui permettait parfois à cette aptitude de tuer instantanément sa cible.
       Illusion de noyade : la compétence frappe désormais une seule fois. Les dégâts ont été augmentés pour compenser le changement. Mise à jour de la description de la compétence pour refléter ces changements.
       Illusion de vie :
           correction d’un bug qui relançait le temps de recharge de cette compétence si Manipulations longue portée était équipée.
           correction d’un bug qui comptait le joueur dans le nombre de cibles maximum.
           la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (3).
       Vol des arcanes : correction d’un bug qui relançait le temps de recharge de cette compétence si Manipulations longue portée était équipée.
       Marin illusoire : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de coups.
       Pointe mentale : la description de la compétence a été mise à jour afin d’afficher le bon nombre d’avantages supprimés (1).
       Désenchanteur fantasmagorique : la description de la compétence mentionne les avantages et altérations supprimés. Elle indique aussi le nombre de rebonds (5).
       Portail d’entrée/de sortie : la description de la compétence mentionne désormais le seuil de portée.

    Nécromant

       Réanimateur : cette aptitude a été fusionnée avec Nova mortelle.
       Nouvelle aptitude mineure de niveau Expert – Linceul blindé : vous obtenez un bonus de Robustesse lorsque vous utilisez Linceul de mort.
       Protection de la horde : cette aptitude a été fusionnée avec Chair du Maître.
       Nouvelle aptitude mineure de niveau Maître – Compréhension de l’âme : la génération de force vitale passive gagnée sur les morts à proximité est augmentée.
       Signe de Calamité : l’activation de ce signe transfère l’Aveuglement au lieu de provoquer l’échec de la compétence.
       Toucher du Faucheur : cette compétence ne possède plus d’animation de lancer allongée sous l’effet de l’aptitude Talisman maléfique. La description de la compétence a été mise à jour afin d’indiquer la durée de Régénération appropriée (5 secondes).
       Maîtrise vampirique : diminution de l’efficacité de cette aptitude de 10 %. Les soins apportés par cette aptitude sont maintenant proportionnels à la statistique de Guérison du nécromant.
       Empreinte de la Faucheuse : la durée d’incantation de cette compétence n’est plus réduite sous l’effet de l’aptitude Marques supérieures.
       Linceul de mort : correction d’un bug qui bloquait les compétences du nécromant pendant 1 seconde à l’arrêt de l’utilisation du Linceul de mort. L’ancienne description indiquant que l’utilisation du Linceul de mort annulait tout effet spectral a été supprimée.
       Apparence de liche : correction d’un bug qui ne supprimait pas tous les effets de Déplacement spectral lors de l’utilisation de cette compétence. Correction d’un bug qui déclenchait parfois le temps de recharge de cette compétence lorsqu’elle était interrompue.
       Soif grandissante : correction d’un bug qui empêchait l’activation de cette aptitude si le joueur n’avait qu’une dague en main gauche.
       Du sang à la Puissance : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de modifier la Puissance du joueur.
       Nova mortelle : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de s’activer correctement lorsqu’un joueur était à terre.
       Explosion putride : cette compétence peut désormais être bloquée.
       Entraînement du Maître : diminution de l’augmentation des dégâts de 30 à 25 %.
       Feu de Dhuum : sous l’effet de cette aptitude, Explosion de vie inflige désormais Brûlure pendant 3 secondes et possède un temps de recharge de 10 secondes. Cette aptitude n’est plus divisée entre JcJ et JcE.
       Calamité : correction d’un bug qui prolongeait l’effet d’anneau autour du joueur si celui-ci interrompait la compétence.
       Signe du Vampirisme : correction d’un bug qui immunisait les joueurs à terre contre ce signe.
       Nuage de poison corrosif : la description indique désormais que la compétence ne peut être bloquée.
       Vent glacial : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (3).
       Chaînes souillées : la description de la compétence mentionne désormais l’Immobilisation et la durée.
       Marque putride : la description de la compétence mentionne désormais le nombre d’altérations supprimées.
       Marques : les descriptions de toutes les compétences de marque du bâton (4 en tout) mentionnent le rayon d’explosion.
       Festin mortel : la description de la compétence mentionne désormais la durée et le nombre d’impacts.
       Nuée de sauterelles : la description de la compétence mentionne désormais la durée et le nombre d’impacts.
       Maîtrise des signes : les descriptions de toutes les compétences de signe de nécromant mentionnent l’obtention de Pouvoir sous l’effet de cette aptitude.
       Siphon de vie : mise à jour de la description de la compétence afin qu’elle s’indexe à la Guérison.
       Drain de vie : mise à jour de la description de la compétence afin qu’elle s’indexe à la Guérison.
       Le sang c’est la puissance : correction d’un bug qui empêchait la capacité d’automutilation de cette compétence de se déclencher si le nécromant n’avait pas de cible.

    Rôdeur

       Mises à jour de la réactivité des familiers :
           commande F2 : les familiers utiliseront désormais immédiatement ces compétences lorsque le joueur le leur ordonnera.
           commande d’attaque : cette compétence annule toute autre compétence utilisée par un familier et lui ordonne d’attaquer immédiatement la cible choisie.
           les familiers ne possèdent désormais plus de temps d’initialisation et sont actifs dès leur invocation.
           enchaîner les commandes d’un familier ne provoque plus son immobilisation et sa passivité.
           en combat, lorsque le joueur demande à son familier de ne plus éviter le combat mais de le garder, celui-ci prend désormais automatiquement part au combat.
       Mises à jour des familiers :
           Poisson cuirassé
               Protection : la durée de protection mentionnée dans la description de la compétence a été mise à jour et affiche désormais 10 secondes.
           Panthère des neiges
               Bond gelé : correction d’un bug qui quadruplait l’effet de Givre au lieu de le doubler.
           Dévoreur queue-cinglante
               Venin de queue-cinglante : mise à jour de la description de l’amélioration appliquée par cette compétence afin qu’elle indique que les deux prochaines attaques du joueur infligeront Étourdissement à leurs victimes.
       Vif estoc : cette aptitude fait désormais partie de la série Survie. Correction d’un bug qui déclenchait cette aptitude une fois le seuil des 50 % de santé atteint, au lieu des 75 %.
       Réflexes éclair : cette compétence supprime désormais Immobilisation.
       Appel de chasseur : correction d’un bug qui empêchait le faucon invoqué par cette compétence d’attaquer si la cible sortait du champ de vision du joueur.
       Appel de la nature : correction d’un bug qui amenait les familiers à considérer l’utilisation de cette compétence comme une action hostile.
       Piège de feu : correction d’un bug qui n’augmentait pas le rayon de la zone de combo quand l’aptitude Expertise du trappeur était équipée.
       Piège de givre : correction d’un bug qui n’augmentait pas le rayon de la zone de combo quand l’aptitude Expertise du trappeur était équipée.
       Expertise du trappeur : correction d’un bug qui empêchait les pièges de fonctionner s’ils étaient placés sur certains bâtiments.
       Lien empathique : Correction d’un bug qui permettra le transfert des altérations seulement lorsque le familier est vivant.
       Esprit de la Nature : réduction de la Guérison de 480 à 320 par seconde lors de l’invocation.
       Nid de vipères : cette compétence est désormais une zone de combo toxique.
       Esprit du soleil : correction d’un bug qui permettait à l’esprit d’avoir une durée de Brûlure de base de 3 secondes s’il était déclenché par un projectile.
       Entraînement de concentration : la description de la compétence mentionne qu’elle n’est disponible qu’en combat.
       Entraînement de compassion : la description de la compétence mentionne qu’elle n’est disponible qu’en combat.
       Entraînement d’expert : la description de la compétence mentionne qu’elle n’est disponible qu’en combat.
       Entraînement malveillant : la description de la compétence mentionne qu’elle n’est disponible qu’en combat.
       Prouesse de familier : la description de la compétence mentionne qu’elle n’est disponible qu’en combat.
       Domination physique : la description de la compétence a été mise à jour afin d’indiquer le bon nombre d’attaques.
       « Garde » : la description de la compétence a été mise à jour pour correspondre à la durée des améliorations. La description de la compétence a été mise à jour pour correspondre au comportement de la compétence.
       « Recherche et sauvetage ! » : la description de la compétence mentionne désormais la portée.
       Terrain boueux : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (5) et le rayon (240).
       Esprit de pierre : la description de la compétence Sables mouvants de l’esprit mentionne désormais le nombre de cibles (3).
       Tir de ricochet : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (5).
       Tourbillon défensif : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (3).
       Tir miséricordieux : la description de la compétence mentionne désormais correctement le bonus de dégâts obtenu lors d’un tir sur des cibles blessées.
       Appétit insatiable : la notion de rayon d’effet figure désormais dans la description. La description de la compétence mentionne désormais le nombre d’attaques.
       Prime de la nature : les infobulles de cette aptitude affichent désormais l’augmentation de la durée de Régénération.
       Poigne furieuse : la description de la compétence mentionne désormais la correcte durée de Fureur (5 secondes de base).
       Esprit de la tempête : la description de l’amélioration de l’esprit a été mise à jour afin de correspondre au comportement de celle-ci.
       Camouflage à découvert : la description de l’amélioration indique désormais qu’elle se déclenche lorsque vous subissez Repoussement et non pas lorsque vous êtes poussé.
       Source curative : correction d’un bug qui empêchait la couleur de la description de la Régénération de devenir bleue sous l’effet de Prime de la nature.
       Enchevêtrement : la zone sensible aux tirs des vignes a été mise à jour afin de mieux correspondre à leur apparence.

    Voleur

       correction d’un problème qui supprimait parfois l’initiative pendant le processus de résurrection.
       Écran de fumée : correction d’un bug qui provoquait parfois le déclenchement de cette compétence à l’emplacement de la cible et non pas du joueur.
       Vol : correction d’un bug qui obstruait cette compétence après l’utilisation de Foulée de l’ombre vers une cible si un obstacle se trouvait entre le voleur et la cible lors de l’activation.
       Venin de basilic : correction d’un problème qui rendait la cible responsable de sa propre interruption, et non pas le voleur.
       Crosse de pistolet :
           cette compétence a été divisée entre JcE et JcJ. Elle coûte désormais 6 points d’initiative en JcJ, mais toujours 5 en JcE.
           la description de la compétence mentionne désormais le bonus de dégâts obtenu grâce à Entraînement combiné.
           la description de la compétence mentionne désormais la Dérobade.
       Tir incapacitant :
       Diminution de la durée de Dérobade de 100 % à 64 % ; une réduction générale de 0,3 seconde.
       Dérobade est appliquée une fois la compétence activée.
       Correction d’un bug qui empêchait le personnage de se déplacer lorsqu’il tirait sur les cibles.
       Attaque sournoise : la description de la compétence mentionne désormais le montant de dégâts correct avec Entraînement à la dague.
       Poudre noire : la description de la compétence mentionne désormais le rayon (120).
       Signe d’agilité : la description de la compétence mentionne désormais le montant correct de Précision obtenu.
       Signe de malice : la description de la compétence mentionne désormais l’obtention de l’avantage Pouvoir lorsque le joueur possède l’aptitude Signes de Puissance.
       Refuge ombreux : la description de la compétence mentionne désormais le taux de Guérison correct.
       Gaz suffocant : réduction de l’Empoisonnement par Impulsion de 5 à 3 secondes. La description de la compétence mentionne désormais l’obtention de Faiblesse sous l’effet de l’aptitude Poison du Lotus.
       Nimbé d’obscurité : correction d’un bug qui permettait à cette aptitude d’infliger Aveuglement aux ennemis même si le voleur est déjà en mode furtif.
       Couteau empoisonné : mise à jour de la description de la compétence afin qu’elle s’indexe à l’aptitude Poison absolu.
       Échappatoire : mise à jour de la description de la compétence afin qu’elle s’indexe à l’aptitude Poison absolu.
       Explosion de sac de venin : mise à jour de la description de la compétence afin qu’elle s’indexe à l’aptitude Poison absolu.
       Attaque au débris rouillé : mise à jour de la description de la compétence afin qu’elle s’indexe à l’aptitude Poison absolu.
       Jet d’écaille : mise à jour de la description de la compétence afin qu’elle s’indexe à l’aptitude Poison absolu.
       Hache tournoyante : correction d’un bug qui permettait à la compétence d’interagir de manière erronée avec les zones de combo.
       Fil de détente : la description de la compétence mentionne désormais la Frappe, l’Infirmité et le Renversement.
       Crocs tordus : la description de la compétence mentionne désormais les dégâts infligés par les coups multiples.
       Attaque de flanc (deux armes) : la description de la compétence mentionne désormais le bonus de dégâts obtenu grâce à Entraînement combiné.
       Poignarder (deux armes) : la description de la compétence mentionne désormais le bonus de dégâts obtenu grâce à Entraînement combiné.
       Frappe d’ombre : la description de la compétence mentionne désormais le montant de dégâts correct pour la deuxième attaque.
       Flèche de l’infiltré : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (3).

    Guerrier

       Saccage : correction d’un bug qui permettait aux joueurs de conserver cet état sous l’eau, empêchant ainsi l’utilisation de toute compétence.
       Tir arqué : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 15 %. Correction d’un bug qui provoquait l’affichage dans la description d’un montant de dégâts trop faible sous l’effet de l’aptitude Flèches ardentes.
       Empalement (Épée) :
           la phase active de cette compétence a été réduite de 10 à 4 secondes.
           pendant la phase active, Tourment est appliqué toutes les secondes et non plus toutes les 3 secondes.
           le nombre de charges de Tourment infligées par le projectile a été réduit de 2 à 1 afin de compenser l’augmentation des impulsions. Le nombre de charges reste donc inchangé.
           cette compétence n’atteint désormais plus les ennemis placés derrière le guerrier.
       Marteau impitoyable : les dégâts infligés aux ennemis victimes d’Étourdissement et Renversement ont été diminués de 25 à 20 %.
       Tenace : correction d’un bug qui nécessitait la présence de deux altérations pour se déclencher.
       Frappe profonde : correction d’un bug qui entraînait un mauvais calcul du bonus de Précision.
       Prise d’élan : cette aptitude confère désormais 15 % d’endurance lors de l’utilisation d’une compétence. Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de conférer une durée d’altération supplémentaire au guerrier.
       Santé surrénal : mise à jour de la description de l’aptitude afin qu’elle s’indexe à la Guérison.
       Coup de pied : cette compétence fonctionne désormais correctement avec Frappes mobiles.
       Marche obstinée : la description de l’aptitude mentionne désormais le temps de recharge.
       Charge : correction de la description de la compétence afin qu’elle mentionne le rayon (1200) et non pas la portée.
       Frappes tranchantes : cette aptitude affiche désormais le montant de Vulnérabilité qu’elle applique.
       Signe de soins : réduction de la guérison passive de 8 %.
       Placage : ajout d’une animation d’incantation. Augmentation la durée d’incantation de 0,25 à 0,75 seconde.
       Étendard: renommée Étendard de guerre, cette compétence invoque un Étendard par souci de cohérence avec son nom et sa description.
       Hache tournoyante : correction d’un bug qui permettait à la compétence d’interagir de manière erronée avec les zones de combo. Correction d’un bug qui dupliquait l’affichage de la description de la compétence lors du survol de la souris.

      La date/heure actuelle est Jeu 28 Mar - 13:05