La ligue des Aventuriers

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3 participants

    [GW2] La MAJ de fonctionnalités est prévu pour le 15 avril

    Lockarius
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    Message  Lockarius Jeu 20 Mar - 16:37

    La grosse MAJ awesome qui va changer le mond est donc prévu pour le 15 avril, une succesion d'article régulier présenteront les nouveautés qu'elle apportera et le système de trait est le premier à être passer à la loupe :

    https://www.guildwars2.com/fr/news/traits-unleashed-forty-new-traits-and-more/

    Au programme :
    Changement d'attribution et du gain des points
    Facilitation de la respé
    Meilleure ergonomie de l'interface
    5 nouveaux traits majeurs par profession (une par ligne de trait).

    Thème prévu pour la suite (suposition en fonction du planning des article et des titres) : Gameplay des combats, refonte des dégats critiques, éléments externes au jeu, jeu en équipe, ...
    Tyro Flan
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    Message  Tyro Flan Jeu 20 Mar - 20:57

    Nom de zeus !  Shocked 

    Bon... connaissant Arenanet, ca peut être tout bon... ou pas Very Happy
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    Message  Lockarius Sam 22 Mar - 10:47

    La suite est arrivé :

    Equilibrages, runes et cachets : https://www.guildwars2.com/fr/news/runes-sigils-and-balance-updates/
    Modif des dégats critiques : https://www.guildwars2.com/fr/news/learn-about-critical-damage-changes/

    Il y a aussi eu un stream où les spectateurs ont pu en découvrir plus sur les prochains 40 nouveaux traits ! Je vous compilles ça et je vous les mets ici.

    Univers Virtuels, http://forum.univers-virtuels.net/topic/39571-news-40-nouvelles-aptitudes-et-bien-plus-encore/page__st__40#entry426955 a écrit:Elementalist
    Fire: Blinding Ashes: Blind foes for 5 seconds when you burn them – cooldown 5s
    Air: Lightning Rod – interrupting an enemy causes them to be stuck by a damaging lightning bolt that leaves them weakened (5s)
    Earth: Stone heart – You cannot be critically hit while attuned to earth
    Water: Aquatic Benevolence- your healing to other allies (not self) is increased by 25% – stacks well with Runes of the Monk
    Arcane – Elemental Contingency- Gain a boon when you are stuck, based on your current attunement, coodown; 10 seconds. Fire: 3.5s of retaliation; air: 5 seconds of fury; Earth: 2.5s of protection; Water: 3 seconds of vigor

    Engineer
    Explosives: Synaptic Overload – gain 3 seconds of quickness when you hit a foe with a knockback skill
    Firearm: Bunker Down – Create a proximity mine at your location when you critically hit with an attack. Mines have a 10s duration, 2s cooldown (mines do not remove boons)
    Inventions: Fortified Turrets – your turrets are surrounded by a reflective shield when created. 4s duration, ends if the turret is picked up or destroyed.
    Alchemy: Experimental Turrets – Turrets apply boons based in a 600 raidus around them every 10 seconds. Thumper turrets: 3 seconds of protection. Net turret: 10s of swiftness. Rifle turret – 5s of fury. Healing turret – 3s of vigor. Rocket turret – 3s of retaliation; Flame turret – 3 stack of might for 10s.
    Tools – Gadgeteer – gadgets grant additional boons upon use. Boon vary based on the gadget being used – AED – 3s of retaliation, Personal Battering Ram – 5s of fury; Rocket Boots – 4s of Vigor; Slick Shoes – 8s of regeneration; Throw mine – 6s of aegis; Utility Goggles 5 stacks of might for 8 seconds.

    Guardian
    Zeal: Amplified Wrath- Burning damage is increased by 33%
    Radiance: Radiant Retaliation – Retaliation Damage scales from condition damage instead of power
    Valor: Communal Defenses – Grant 5s of aegis to allies in 360 range when you block an attack. 20s cooldown.
    Honor: Force of Will – Gain up to 300 vitality, based on your level. (around 3k HP at level 80)
    Virtues: Purity of Body – Resolve’s passive effects increase endurance regeneration by 15%

    Mesmer
    Domination: Power Block – Enemy skills that you interrupt have an increased cooldown of 10s (no internal cooldown on this skill, just depends on cooldowns of your interrupts)
    Dueling: Triumphant Distortion – Gain 3s of distortion upon killing an enemy. No cooldown.
    Chaos: Bountiful Disillusionment – Gain boons each time a shatter skill is used. Mind wrack – 3s of relitation. Cry of frusturation – 3 stacks of might for 15s; Diversion – 5s of fury; Distortion – 8 seconds of regeneration
    Inspiration: Disruptor’s Sustainment: Gain 1000 healing power for 5s upon interrupting a foe.
    llusions: Maim the Disillusioned – Enemies hit by shatter skills are inflicted with torment.

    Necromancer
    Spite: Parasitic Contagion – A % of your condition damage heals you (5%, not affected by healing power)
    Curses: Path of Corruption – Dark Path now additionally converts 2 boons into conditions.
    Death Magic: Unholy Sanctuary- Regenerate health while you are in death shroud (this is the only method currently to physically regen your HP while in death shroud – it is same as healing from regen, will scale with your healing power)
    Blood Magic: Unholy Martyr – Draw 1 condition from allies every 3 seconds while in death shroud. Each time you draw a condition, gain 5% life force.
    Soul Reaping: Renewing Blast – Life Blast heal allies that it passes through. (~800 heal per blast, scales up with healing power)

    Ranger
    Marksmanship: Read the Wind: Longbow and Harpoon Gun projectile velocity is increased by 100%.
    Skirmishing: Strider’s Defense – You have a 15% chance to block ranged attacks while in melee.
    Wilderness Survival : Poison Master – Poison you apply deals 50% extra damage. Poison your pet’s first attack when they are swapped to.
    Nature Magic: Survival of the fittest – Remove two conditions and gain fury when using a survival skill.
    Beast Mastery: Invigorating Bond- Your pet heals in an area when executing command abilities (i.e. your F2 skill now heals in an area)

    Thief
    Deadly Arts: Revealed Training – Gain up to 200 extra power when you are revealed, based on your level (Revealed lasts for 3s for WvW, 4s for sPvP)
    Critical Strikes : Invigorating Precision – You are healed for a % of the strike damage dealt. The current rate is 5%. Does not work on ambient creatures.
    Shadow Arts: Resilience of Shadows – Stealth you apply reduces 50% incoming attack damage (does not work against condition damges)
    Acrobatics: Assassin’s Equilibrium – Gain 1s of stability when you are revealed. This is a high skill cap trait as you need to use it when you see a stun/daze coming and attack first to reveal yourself and gain the stability.
    Trickery: Bewildering Ambush – Stealing applies 5 stacks of confusion for 5 seconds.

    Warrior
    Strength: Burst Precision – Burst skills have an increased chance to critically hit ( Chance: 100%)
    Arms: Dual Wield Agility- Your attack speed is increased by 10% when wielding a sword, axe or mace in your offhand.
    Defense: Rousing Resilience – Gain toughness when you break out of a stun. The amount of toughness gained is up to 1000, based on your level and lasts for 4 seconds.
    Tactics: Phalanx Strength – When you grant yourself might, grant it to nearby allies as well. 6s of might is granted each time this trait triggers. (It works with blast finishers)
    Discipline: Brawler’s Recovery – Remove blindness when you swap weapons.
    Tyro Flan
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    Message  Tyro Flan Ven 28 Mar - 20:47

    Les répa d'armure gratuites !

    https://www.guildwars2.com/fr/news/say-goodbye-to-armor-repair-costs-and-hello-to-free-trait-resets/

    Cool ! on va pouvoir wipe 2 fois plus souvent  Very Happy 

    Egalement moins de récompenses dans les coffres/banane de champions ...
    En meme temps, c'est pas une grosse perte vu les loots, et ça ralentira peut être les courses à la banane...

    +

    Réinitialisation des aptitudes possible à n'importe quel moment et gratuit
    Lockarius
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    Message  Lockarius Mer 2 Avr - 17:53

    Suite du pack : Le système de serveur de débordement sera progressivement remplacer par un système de mégaserveur :
    https://www.guildwars2.com/fr/news/introducing-the-megaserver-system/

    Une jolie blague que tout cela, beaucoup de bruit pour rien je pense.
    Tyro Flan
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    Message  Tyro Flan Jeu 3 Avr - 12:10

    GW Mega Serveur a écrit:que se passera-t-il pour les boss du monde, les guildes et le McM ?

    Plus tard dans la semaine, nous vous expliquerons comment notre passage vers le système de méga serveur va affecter la fréquence d’apparition des boss du monde et ce que nous mettons en œuvre pour rendre cela possible. Nous évoquerons aussi ce qu’il adviendra des guildes et du McM après le lancement de notre système de méga serveur, alors revenez tous les jours cette semaine pour en savoir plus !


    je sais pas pourquoi, mais je sens bien une mobilité accrue des guildes entre les mondes de résidence, a savoir qu'il n'y a plus besoin de reconstruire la guilde en cas de migration.
    HrodWulf
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    Message  HrodWulf Jeu 3 Avr - 12:17

    Tyro Flan a écrit:

    je sais pas pourquoi, mais je sens bien une mobilité accrue des guildes entre les mondes de résidence, a savoir qu'il n'y a plus besoin de reconstruire la guilde en cas de migration.

    Je t'avoue que j'en suis un peu a l'espérer pour qu'on puisse envisager sérieusement la migration à la fin du tournoi ! ^^
    Tyro Flan
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    Message  Tyro Flan Jeu 3 Avr - 12:26

    j'osais pas le dire  Razz 
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    Message  Lockarius Jeu 3 Avr - 12:45

    Vous pensez vraiment a des trucs bizarre vous...  Razz

    On devrais avoir plus d'info dans les jours à venir.

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