[DayZ] Mise à jour 0.42 en approche + avenir

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    Lockarius
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    [DayZ] Mise à jour 0.42 en approche + avenir

    Message  Lockarius le Mer 19 Mar - 11:25

    Quelques images d'items à venir (pas de dates certaines) : http://dayzguide.fr/news/231/64/Foyers-faucille-et-calibre-12
    Préview 3D de l'arbelète (pas pour tout de suite mais ça arrive) : http://dayzguide.fr/news/232/64/Jouer-les-Guillaume-Tell

    Annonce de la possibilité d'une MAJ cette semaine avec des éléments quand à son contenu :
    http://dayzguide.fr/news/230/64/DayZ-Devblog-18-03-14

    PATCHNOTE : http://dayzguide.fr/news/235/64/La-0-42-sur-la-branche-stable-enfin
    Certains en ont rêvé, d'autres en ont pleuré, et une majorité a prit son mal en patience. Nous l'attendions de pied ferme depuis un mois (0.37, 0.42). Et bien nous avons le plaisir de vous annoncer qu'elle est enfin là, la mise à jour 0.42.116181! Un nombre impressionant d'ajouts, de corrections et de fonctionnalités sont désormais disponibles. En plus du patch note, nous avons remarqué qu'un nouveau bruit a été ajouté lorsque l'on ouvre une canette, que le son du SKS a changé et que malheureusement, des petites désynchronisations peuvent pointer le bout de leur nez. Sans plus attendre, voici la traduction du patchnote:


    Problèmes connus :

       _Physique : Le jet d'objet est actuellement désactivé.

       _Mêlée : On ne peut attaquer avec les armes de corp à corp en position basse (appuyez sur espace pour attaquer).

       _Erreur potentielle au niveau du réseau. Nous surveillons la situation mais il semble que ce soit réglé.


    Nouveautés :

       _Actions: Vomir a désormais un son associé.

       _Actions : Les casques balistiques peuvent être peints en noir ou vert avec les bombes de peinture.

       _Actions : On peut vérifier le pouls sur les joueurs inconscients.

       _Actions : Chercher des baies ajoutera maintenant des baies dans votre inventaire.

       _Actions : Option « manger tout » supportée par tout les consommables.

       _Actions : Vous pouvez attraper les goûtes de pluie avec la gourde et les bouteilles depuis l'inventaire.

       _Animations : Nouvelles animations de rechargement pour le Ruger 10/22

       _Animations : Nouvelles animations de rechargement pour le Ruger MKII

       _Animations : Les joueurs peuvent maintenant être assis avec une arme en main.

       _Animations : Toutes nouvelles animations pour les armes de mêlée. Nouvelles postures avec la main droite, mouvements et animations d'attaque pour la hache, la batte de baseball, la clef à pipe, pied de biche, extincteur, pelle et fourche. Postures hautes et basses introduites pour quand on est accroupis ou allongé.

       _Crafting : Possibilité de peindre le SKS.

       _Crafting : Possibilité de peindre le Blaze 95.

       _Environnement: Nouvelles textures pour les rochers.

       _Nourriture : Ajout des baies de Sambucus.

       _Nourriture : Ajout des baies de Canina.

       _Equipement : Ajout de casques balistique noirs et au couleur de l'ONU.

       _Equipement : Ajout de la faucille.

       _Equipement : 1911 version moderne ajouté aux loot.

       _Equipement : L'ouvre boite peut être utilisé comme arme de mêlée.

       _Equipement : Boites de 10 cartouches Buckshot ajouté.

       _Equipement : Ajout des manteau en laine rouges/noirs/marrons/bleus/verts/gris.

       _Equipement : Le SKS est trouvable en variante verte et noir.

       _Equipement : La hache de pompier est trouvable en variante verte et noir.

       _Equipement : Ajout des bérets rouges/noirs/marrons/bleus/verts/gris.

       _Equipement : Cuisses de lapin, steack de sanglier et blanc de poulet ajouté.

       _Equipement : Tomates fraîches et pourries ajoutées aux loot.

       _Equipement : Pommes de terre fraîches et pourries ajoutées aux loot.

       _Equipement : Poivrons verts frais et pourris ajoutés aux loot.

       _Equipement : Boîtes de pêches ajoutées aux loot.

       _Equipement : Bacon tactique ajouté aux loot.

       _Equipement : Les objets de crâne (casque balistique, de moto, de construction et de pilote) ne peuvent être portés en même temps qu'un masque.

       _Equipement : Sporter 22, CR75, Amphibian S, 1911 ainsi que leurs munitions respectives (22LR et 9mm) ajoutés aux spawn.

       _Equipement : Bêche configurée et ajoutée.

       _Equipement : Longs bâtons de bois ajoutés.

       _Equipement : Accessoires de M4 trouvables en variante verte.

       _Graphismes : La lumière des objets fonctionne maintenant de jour.

       _Graphismes : HDR amélioré et modifié pour fonctionner mieux avec les lumières claires.

       _Graphismes : Les sources de lumières fixes correctement supportées par le moteur (ex lampes à gaz).

       _Map : Olsha a été modifiée.

       _Map : Khelm a été modifiée.

       _Map : Nouvelles formations rocheuses près de Svetloyarsk.

       _Map : Nouvelles chapelles orthodoxes ajoutées.

       _Map : Postes de police et dispensaires disséminés tout autours de la map.

       _Map : Le pub du village est désormais configuré pour spawner du loot.

       _Map : Nouveaux villages autours de Svetloyarsk.

       _Map : Village de Chernaya Polana et ses alentours ajouté.

       _Map : Signalisation pour Chernaya Polana ajouté.

       _Médical : Les joueurs peuvent désormais avoir une attaque cardiaque (déclaré comme pouls irrégulier).

       _Météo : La pluie, le vent et les nuages sont calculés par le serveur et distribués aux clients.

       _Météo : La pluie rends maintenant les joueurs mouillés.

       _Zombies : Une simple mécanique de respawn des zombie a été ajoutée en attendant une meilleure méthode.


    Corrections :

       _Actions: Les valeurs nutritionnelles réelles seront affichés lorsque l'on mange de la nourriture presque vide.

       _Actions: Meilleur message de script quand on cueille des baies.

       _Actions: On ne peut plus dupliquer les atèles.

       _Actions: Correction du message de force drink avec les bouteilles.

       _Actions: Animation manger tout pour le riz modifiée.

       _Actions: Forcer à manger/boire donne désormais les bonnes quantités de nourritures/boissons.

       _Actions: La bouteille d'eau reste à présent en main après un force drink.

       _Actions: Manger des céréales ne vous laisse plus avec un boîte à 0% dans votre inventaire.

       _Actions: Les fluides se vident correctement après un force drink.

       _Actions: Action de force feed pour le désinfectant et la teinture enlevée.

       _Actions: Crafter une atèle utilise désormais l'intégralité des bandages verts et la moitié des bandages en rouleau.

       _Actions: Cliquer sur manger tout quand il reste moins d'un quart de contenance déclenchera une animation plus courte.

       _Actions: Force feed/drink n'utilise plus la totalité du contenu et les gourdes ne sont plus détruites.

       _Actions: Message joueur quand on boit dans les cours d'eau.

       _Animations : Glitch des animations pour les bandages et les pilules fixé.

       _Animations : Animation de rechargement pour les différents type de munition.

       _Animations : Les joueurs peuvent être maintenant être sonnés quand ils sont dans l'eau.

       _Animations : Nouvelles animations de rechargement pour la M4.

       _Animations : De nombreux glitch quand on bouge/change de positions réglés.

       _Animations : Rouler à droite ou à gauche quand on vise nous fait dézoomé pendant la durée de la roulade.

       _Animations : Les animations de roulade quand on est allongé sont plus rapides.

       _Audio : Les projectiles subsoniques ne font plus de boom supersoniques.

       _Equilibrage : Dégats augmentés pour le 7.62x39mm, 9mm, 22LR et léger nerf des munitions de shotgun.

       _Equipement : Ajout des variantes de couleur pour le casque de balistique dans les spawn de loot.

       _Equipement : Les tablettes de purification contiennent maintenant 10 tablettes. Ces tablettes ont maintenant comme fonction d'enlever le Choléra.

       _Equipement : Les SKS peints peuvent être chambrés.

       _Equipement : Chances encore plus faibles de trouver des sacs dans les bâtiments en construction.

       _Equipement : Changement de l'image de l'inventaire pour la fourche.

       _Equipement : Suppression des quantités (valeur) pour les sac en toile de jute.

       _Equipement : Ajouts des noms pour les tee-shirt rayés.

       _Graphismes : Effet de pluie changé.

       _Graphismes : Optimisation de la géométrie de la pluie (28 bytes contre 12 bytes par vertex).

       _Graphismes : Les bugs des spots lumineux fixés.

       _Graphismes : Correction des bugs aux intersections de terrains.

       _Graphismes : Correction des traces géométriques pour les fusées lumineuses.

       _Graphismes : La pluie ne tombe plus dans les bâtiments pour ceux qui ont désactivé les ombres.

       _Login : Un bug bloquait les joueurs en statut inconscient.

       _Map : Optimisation des performances à Svetloyarsk.

       _Map : Correction de bugs dans les forêts autours de Svetloyarsk.

       _Médical : Changement de l'application des dommages en mêlée pour plus d'équilibrage.

       _Médical : Les joueurs ne mourraient pas s'il descendaient à zéro de sang ou de santé à cause des conditions médicales.

       _Médical : Les épi-pen réveillent maintenant brièvement les joueurs si leur sang est très bas.

       _Médical : Le défibrillateur sert à redémarrer le cœur des joueurs ayant une crise cardiaque.

       _Médical : Les joueurs inconscients avaient des comportements irréguliers et imprévisibles.

       _Médical : Les chances de saigner à cause de coups de poing fortement réduites.

       _Médical : Messages pour les bras et jambes cassés corrigé.

       _Médical : Les joueurs déconnectés ne subissent plus de choc ou de dégâts de sang.

       _Médical : Tomber quand on sprintait ne tuait pas systématiquement les joueurs.

       _Médical : Les joueurs pouvaient se lever avec une jambe cassée.

       _Réseau : Les objets droppés au sol n'apparaissaient qu'après un délai (maintenant immédiatement).

       _Réseau : Les objets de l'inventaire causait des désynchronisations.

       _Réseau : Optimisations réseau qui réduisent l'utilisation de la bande passante et améliorent les FPS client/serveur.

       _Structure : Changement de la structure des barrières.

       _Structure : Les objets disparaissaient quand on les droppait près d'un escalier ou d'un mur.

       _Armes : Réticule du long range scope correctement centrée.

       _Zombies : Les zombies visent maintenant le torse quand ils attaquent.


    Dernière édition par Lockarius le Jeu 20 Mar - 11:43, édité 2 fois

    Sazalia
    Ouais ! Je suis niveau 2 !!

    Re: [DayZ] Mise à jour 0.42 en approche + avenir

    Message  Sazalia le Mer 19 Mar - 11:50

    Apparemment mise à jour 0.42 en cours de test ce matin.

    Impossible de se connecter il n'y a qu des serveurs experimental 0.42.


    Hâte de pouvoir faire un feu pour faire cuire un boîte de conserve fermée dessus et tout faire péter!

    Re: [DayZ] Mise à jour 0.42 en approche + avenir

    Message  Kael Mortalis le Mer 19 Mar - 13:26

    apparemment la prochaine maj va corriger mes bugs de déplacement Razz j’arrêterai de me tp toute les deux secondes et demi j'ai hâte

    Sazalia
    Ouais ! Je suis niveau 2 !!

    Re: [DayZ] Mise à jour 0.42 en approche + avenir

    Message  Sazalia le Mer 19 Mar - 15:18

    Bien il me semble que l'on ressent les effets de la pluie ou de nager à travers les cours d'eau....

    Feu de camp ou abri obligatoire pour pas se choper la grippe ou un bon gros rhume.

    Ai trouvé un bon fusil je tire tout ce qui bouge en attendant de crever de ma maladie.... Je partirai pas seuuuuuul!
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    Re: [DayZ] Mise à jour 0.42 en approche + avenir

    Message  Lockarius le Mer 19 Mar - 18:25

    Bon apparemment dans la MAJ du jour il y a eu minimum un très bon point : Repop naturel des Z actif !

    Vivement ce week end
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    Re: [DayZ] Mise à jour 0.42 en approche + avenir

    Message  Lockarius le Jeu 20 Mar - 11:44

    MAJ : Ajout du patchnote dans le premier message pour avoir tout les détails. Par contre il semblerais que cette version 0.42 souffre d'énorme soucis de stabilité. Ouin-ouin ou réalité ?

    Apparement les nouveaux Z ont l'air bien violent (sans compter l'aspect "yeux de ninja" toujours présent), je cite un joueur :

    J'ai ri. Après les méchants joueurs qui n'ont pas compris que c'était un jeu PVE, voici les méchants zombies qui font du bobo.

    On s'est tapé un fou rire avec un pote hier, dans Svetlo, à tirer dans tous les sens et à se faire agro / taper / surprendre par un paquet de Z. Déjà, en me connectant, je m'en étais pris 2 direct : premier coup : un message en rouge concernant ma jambe, 2ème coup, un autre message concernant mon bras... Je mate la fenête d'inventaire et vois FRACTURE en rouge (je pouvais quand même me déplacer sans problème) mais des messages de douleurs apparaissaient régulièrement.

    Dans le doute, j'ai pris un coup de morphine et FRACTURE a disparu. Conclusion, faut pas se faire toucher. Courir, tourner autour, bien viser (je trouve la nouvelle animation de la hache excellente), et résister, je pense, à la tentation de sortir ses flingues même si on a du claquer une centaine de bastos en vingt minutes (notre façon de fêter la sortie de la 0.42...)

    Comme on l'avait prévu et souhaité, ça change énormément la façon d'aborder une ville. Et dans quelques mois, quand les Z auront un bon pathfinding et qu'on pourra la jouer super-fufu (le fait qu'ils nous repèrent à 1 km ne favorise pas le furtif pour l'instant), ce sera que du bonheur Wink

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    Re: [DayZ] Mise à jour 0.42 en approche + avenir

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