[DayZ] Patch 0.36.115535 (expérimentale)

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    Lockarius
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    [DayZ] Patch 0.36.115535 (expérimentale)

    Message  Lockarius le Mer 19 Fév - 14:13

    Actuellement uniquement sur les serveurs expérimentaux. Devrais arriver sur les serveurs stables en fin de semaine si on se réfère aux habitudes.

    Source (copier coller): http://dayz-fr.com/mise-a-jour-0-36-115535-experimentale/

    Affinage de l'environnement, nouveau village au nord, début de gestion de la pluie, ...

    Les ajouts

       Actions : Le bruit des vomissement a été ajouté
       Actions : Vous pouvez vérifier si une personne est morte ou inconsciente grâce à son pouls.
       Actions : Rechercher des baies permet de les voir s’ajouter automatiquement dans votre inventaire.
       Actions : « Tout Manger »  est maintenant possible avec les consommables.
       Animations : Nouvelles animations de rechargement pour le Ruger 10/22.
       Animations : Les joueurs peuvent désormais s’assoirent avec une arme.
       Environnent : Nouvelles texture pour les rocher !
       Nourriture : Sambucus (baie) ajoutée.
       Nourriture : Canina (baie) ajoutée.
       Graphismes : Ajouts de  lumières dynamiques.
       Carte : Olsha a été mis à jour.
       Carte : Khelm a été mis à jour.
       Carte : De nouvelles formations rocheuses ont étés rajoutées en  dehors Svetlo.
       Carte : De nouvelles Chapelles Orthodoxes ont étés créées.
       Carte : Des poste de police et diverses infirmeries ont étés placés aux différentes extrémités de la carte.
       Carte : Nouveaux villages environnants Svetlo.
       Médical : Les joueurs peuvent avoir une crise cardiaque (déclaré comme « pouls irrégulier »).
       Météo :  La pluie, les nuages et le vent  sont calculés sur le serveur et  répercutés aux clients (vous).
       Météo : La pluie fait devenir vos objet « humide », c’est à dire qu’il auront un nouvel état possible : « humide » ou « sec ».

    Les corrections

       Actions : Une valeur nutritive adéquate sera ajouté en mangeant si la nourriture est presque vide
       Actions : La cueillette de baies provoquera l’affichage d’un messages a propos de votre état global.
       Graphismes : SSAO est désormais sauvegardable.
       Graphismes : Les réglages d’effets de pluies on changés.
       Graphismes : La géométrie de la pluie à subit une optimisation (28 bytes vs 12 bytes par vortex).
       Graphismes : La destruction des lumière est fonctionnelle.
       Graphismes : ajustement des intersections de terrain.
       Graphismes : Ajustement des effet de lumière.
       Connexion : L’échec lors la création de nouveaux personnage pouvait causer joueur coincé comme inconscient.
       Carte : Optimisations des performances à Svetlo.
       Carte : Les bruitages des forêts environnantes Svetlo ont étés modifiés.
       Médical : Les « epi- stylos » pourront désormais réveiller une personne (brièvement) de l’inconscience même si le niveau de sang est très faible.
       Médical : L’utilisation du défibrillateur pour réanimer les joueurs victimes d’une crise cardiaque est opérationnel.
       Médical : La perte de conscience est un événement imprévisible, les épi-stylos ne se réveilleront pas toujours un joueur inconscient, sauf si il est victime d’une crise cardiaque.
       Médical : Amélioration du système de combat clos (mêlée).
       Médical : Les chances de saigner après un coup de poing sont réduites.
       Zombies : les zombies vise surtout la poitrine maintenant lors de l’attaque.

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