La ligue des Aventuriers

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    [GW2] Datamining : nouvelles compétences élites

    Lockarius
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    Message  Lockarius Mer 12 Fév - 11:51

    ATTENTION : Comme toujours avec le datamining (qui consiste à farfouiller dans le *.dat du jeu à la pêche aux infos), ces infos ne sont pas certaines.
    Elle peuvent être modifiées avant d'être activé ou même ne jamais être disponible en jeu. C'est juste un indice de ce à quoi réfléchisse les devs.


    Nouvelles compétences élites potentielles, traduction maison :

    Elémentaliste :
    Sceau des arcanes - sceau
    Passif : gain de rapidité en cas de switch d'élément
    Actif : recharge les skill de switch d'élément

    Ingénieur :
    Kit exceptionnel - kit d'arme
    Vous équipe d'un kit de différents puissants gadjets.

    Gardien :
    Bâton du Zelote - arme spirituelle
    Invoque un bâton pour vous défendre, pouvant être commander (ce qui le détruit) pour déclencher un barage de flammes zélés qui brule ces cibles touchés.

    Envouteur :
    Maitre phantasmatique - illusion
    Détruit les illusions que vous contrôler et vous transforme en une version fantasmatique géante de vous même pouvant frapper les ennemis avec des mains illusoires.

    Necromant :
    Invocation de requin de sang - serviteur
    La version aquatique du golem de chair.

    Souffrance amplifiée - corruption
    Pour chaque avantage sur votre cible :
    1) vous subissez tourment
    2) la cible subit tourment et saignement

    Rôdeur :
    Sceau du maitre des bêtes - sceau
    Passif : Les effets actifs de vos autres sceaux vous affecte aussi en plus de votre pet.
    Actif : La prochaine fois que vous tomberez à terre, votre pet essairais automatquement de vous réanimer tout en gagnant rapidité et en se soignant complètement lui même.

    Voleur :
    Piège à propulseur - piège
    Pose un piège qui aura pour effet de propulser les ennemis l'activant.

    Guerrier :
    Embrasser la douleur ! - cri
    Enrage votre cible ce qui lui confère : rapidité, faiblesse et confusion

    Source : http://pastebin.com/e9276EXr
    Tyro Flan
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    Message  Tyro Flan Mer 12 Fév - 12:18

    Voleur :
    Un bump en voleur ? interessant...

    Elem:
    Vont vraiment finir intouchable avec ça comme boost !

    Envout' :  lol! 

    Gardien:
    Faut voir l'efficacité des brulures.... mais j'ai cru comprend que dégat alté en gardien c'était pas trop ça...
    HrodWulf
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    Message  HrodWulf Mer 12 Fév - 14:23

    Rodeur :
    Ils en ont pas marre de faire des comp complètement inutile ????
    le mode passif tu l'as dans les attributs et alors le mode actif... ok s'il rez en instant mais si le mob est a l'autre bout de la map le temps qu'il arrive tu es mort 5 fois ! Very Happy

    Envout' :
    c'est quoi ce truc ? lol! 

    Nécro :
    j'ai pas tout compris tu subit tourment quand ta cible à des avantages... mais tourment c'est pas un désavantage ??? A pas compris. ^^

    Son bizarre leur nouvelle compétence et comme d'hab elles ont pas l'air équilibré ! :s c'est bien dommage !
    Lockarius
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    Message  Lockarius Mer 12 Fév - 18:34

    HrodWulf a écrit:Nécro :
    j'ai pas tout compris tu subit tourment quand ta cible à des avantages... mais tourment c'est pas un désavantage ??? A pas compris. ^^
    Ouip.
    Les compétence de "corruption" du nécro fonctionnent toute sur ce principe en échange de leur effet tu subis un inconvénient.
    Ils auraient du nommer la catégorie "masochisme" ça aurait été plus clair.  lol! 

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