[GW2] Avant gout de changement à venir dans l'équilibrage du jeu

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    Lockarius
    Noob de légende

    [GW2] Avant gout de changement à venir dans l'équilibrage du jeu

    Message  Lockarius le Dim 19 Jan - 15:14

    Critical Damage
    Crit Damage as a percentage stat will go away
    Replaced by a numeric stat called Ferocity
    Balanced to be about 10% less damage overall
    PVP crit damage won't change - they feel it's in a good place already
    Numeric amount same as "secondary stat" on gear (e.g. 90 power/60 prec/60 fero for berserker)
    Opens up potential for Ferocity to be a primary stat on new stat combo

    Sigils
    Two sigil slots for two-handed weapons!
    No more shared cooldowns!!
    RNG reduced - percent chance on crit will probably just become 100% on-crit
    Still only one stacking sigil type (bloodlust, perception etc.)
    Dual swap sigils WILL both proc. (e.g. Battle + Geomancy or Air + Fire)

    Runes
    Adding strong bonuses further towards rune #4/5/6 to give more benefit of having full sets
    Added more condi duration on early bonuses so 2/2/2 is still possible
    Examples: Strength: 1) +25 power, 2) 10% might duration, 3) 50 power, 4) 15% might duration and 25% might proc on hit, 5) 100 power, 6) 20% might duration, +5% damage under might.
    Fixing Rune #6 bonuses and other rune bugs (e.g. Ranger runes etc.)
    They've done a balance pass over runes and sigils to try to improve diversity.

    PVP
    Adding new unlockable stat combos for PVP (similar to how new heal skills are being added)
    This is more speculative / for future, probably not in next build
    Balance Preview - There will be balance updates in the next build:

    Elementalist
    Signet of Restoration is restored to full power (no more pve/pvp split)
    Armor of Earth cooldown goes from 90s to 75s (pre-cantrip mastery)
    3 seconds of Regen added to Water Trident (for up to 5 allies) - support+condi removal for scepter
    Burning Speed now evades during cast! (more melee survival for d/d)
    Frozen Burst is now a blast finisher! (can combo with Burning Speed)

    Engineer
    Net Turret immobilize reduced by 1 second
    Poison grenades - poison applied per tick reduced from 5 to 3 seconds
    Toolkit - Box of Nails/Piranhas cast time reduced from 1 sec to 3/4 sec
    AED cast time reduced from 1 sec to 3/4 sec (may go to 1/2sec later)

    Guardian
    Litany of Wrath cast time reduced from 1 sec to 3/4 sec (may go to 1/2sec later)
    Vigorous Precision cooldown increased to 10 sec (so only 50% vigor uptime)
    Healing Breeze rescaled so 50% self-applies on cast, then 10% per tick for 5 seconds on allies

    Mesmer
    Critical Infusion cooldown increased to 10 sec (so only 50% vigor uptime)
    Deceptive Evasion will no longer create a new clone if you already have full images (no overwrites) (yeesh, that's huge. RIP clone-death builds.) :'(
    Necromancer
    Putrid Explosion is no longer unblockable
    Training of the Master damage bonus reduced from 30% to 25%
    Dhuumfire changed to make only Life Blast apply 3 sec burning with 10 sec cd - no longer split pve/pvp
    Less passive -- controllable application, and makes for active counter-play possibilities
    Vampiric Master rebalanced, so Mastery gives the biggest leech boost (thanks, /u/razinbread)

    Ranger
    Spirit of Nature healing was bugged - changing to 320hp / sec
    Considering adding combo field to all trap skills (Viper's Nest => poison field, etc.)
    Empathetic Bond will no longer remove conditions when pet is dead
    Making steps towards allowing dodge during sword auto chain (server-side fixes involved)

    Thief
    Positive things coming that won't be discussed yet (same for ranger)
    Pistol Whip possibly split into two-part skill with separate ini cost (stun and then slashes separated)

    Warrior
    Healing Signet passive reduced by about 8% (~30hps), active may be improved / altered
    Pin Down has new animation / tell, cast time increased from 1/4 to 3/4 sec

    Source : http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1vharm/ready_up_livestream_notes/
    (suite au livestream du 17/01)
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    HrodWulf
    Noob vétéran

    Re: [GW2] Avant gout de changement à venir dans l'équilibrage du jeu

    Message  HrodWulf le Dim 19 Jan - 18:43

    hum... voilà une version en fr :
    http://gw2.game-guide.fr/prochains-reajustements-des-competences/
    Very Happy
    par contre dans la version du lien que je mets sous rodeur il marque : Des équipements "incroyable" verront le jour.
    quoi qu'est ce ? juste pour le rodeur ? pour tout le monde ? et incroyable ?? c'est le même incroyable que dans "aussi incroyablement beau que les armures armures élévés" ??

    à voir en tout cas ! Smile
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    Tyro Flan
    Noob vétéran

    Re: [GW2] Avant gout de changement à venir dans l'équilibrage du jeu

    Message  Tyro Flan le Lun 20 Jan - 12:13

    Va falloir voir ce que ça donne cette modif du critique... pas le moment d'investir dans de l'équipement !

    Pour le rodeur, je pense que tu aura la possibilité d'utiliser ton famillier comme sac à dos, il aura une fermeture éclair sur le ventre et tu pourra y ranger ton pyjama... incroyable non ?  Laughing 
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    HrodWulf
    Noob vétéran

    Re: [GW2] Avant gout de changement à venir dans l'équilibrage du jeu

    Message  HrodWulf le Lun 20 Jan - 12:22

    Tyro Flan a écrit:
    Pour le rodeur, je pense que tu aura la possibilité d'utiliser ton famillier comme sac à dos, il aura une fermeture éclair sur le ventre et tu pourra y ranger ton pyjama... incroyable non ?  Laughing 

    Trop la classe, justement j'en avais marre de paumer mon pyjama. Very Happy  lol! 
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    Tyro Flan
    Noob vétéran

    Re: [GW2] Avant gout de changement à venir dans l'équilibrage du jeu

    Message  Tyro Flan le Lun 20 Jan - 12:23

    c'est quand même mieux qu'un sac quaggan rose non ?  Very Happy 
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    Lockarius
    Noob de légende

    Re: [GW2] Avant gout de changement à venir dans l'équilibrage du jeu

    Message  Lockarius le Lun 20 Jan - 12:28

    Bah justement, les rodeurs auront peut être de nouveau pet. Dont un fantasitque caniche qu'on pourra emmener au toileteur pour le teindre, etc... (moyennant un contrat au CS faut pas déconner hein !)

    Sinon bah j'attend de voir les modifs sur les sceaux et les runes. Avec un impact potentiellement très important.

    Par contre franchement la modif des dégats critiques me parrait hautement symbolique, je doute que ça change quoi que ce soit.

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    Re: [GW2] Avant gout de changement à venir dans l'équilibrage du jeu

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