Voilà une petit sujet qui me tenait à coeur, on vois déjà sur un certain nombre de forum les joueurs affirmer qu'il vaut mieux maximisé sa vitalité, mais qu'en est il vraiment ?
En effet dans GW2 nous avons 2 statistique pour booster la résistance (j'utilise les mot anglais car le terme français pour toughness m'échappe)
La Vitality : augmente le nombre de point de vie.
La Toughness : permet de réduire les dégâts directe reçue.
Il apparait immédiatement une chose : La toughness n'a aucune impact face à des dégâts indirect (condition notamment) ce qui semble effectivement la rendre moins intéressante que la Vitality.
Pourtant...
Il apparait que les compétences de purs soins de GW2 sont assez faiblarde, aussi ne vaut il mieux pas maximiser leur effet avec une barre de vie plus réduite mais des dégats moins important ?
Prenons un exemple (avec des chiffres bidons mais simple à se représenter)
Le personnage A a 20000pv et un heal qui lui en rend 5000, chaque fois que l'ennemie B l'attaque il perd 1000pv
Le personnage C a 10000pv et un heal qui lui en rend 5000, chaque fois que l'ennemi B l'attaque il perd 500pv. (grace à sa toughness booster)
On constate dans le cadre de cette exemple que C perd le même % de pv que A à chaque attaque (ce qui n'est pas le cas IG, en vrai il en perd moins), par contre là ou a chaque soin le A ne regagne que 25% de sa vie, le C lui en regagne 50% ce qui permet de rendre sa compétence de soin "plus efficace" -> il sera plus long à tuer.
Bien entendu je n'ai pas approfondit la question avec des chiffres réels mais cela me parait un point à étudier, en effet d'expérience sur GW1 les joueurs avaient aussi tendance à privilégier les pv à l'armure et pourtant il arrivait souvent que le contraire soin plus intéressant.
Voilà pour lancer la discussion n'hésitez pas a ajouter votre grain de sel, pour ma part je vais aller étudier le wiki pour essayer d'améliorer ma compréhension des mécanismes en cause pour vérifier cette hypothèse de travail.
En effet dans GW2 nous avons 2 statistique pour booster la résistance (j'utilise les mot anglais car le terme français pour toughness m'échappe)
La Vitality : augmente le nombre de point de vie.
La Toughness : permet de réduire les dégâts directe reçue.
Il apparait immédiatement une chose : La toughness n'a aucune impact face à des dégâts indirect (condition notamment) ce qui semble effectivement la rendre moins intéressante que la Vitality.
Pourtant...
Il apparait que les compétences de purs soins de GW2 sont assez faiblarde, aussi ne vaut il mieux pas maximiser leur effet avec une barre de vie plus réduite mais des dégats moins important ?
Prenons un exemple (avec des chiffres bidons mais simple à se représenter)
Le personnage A a 20000pv et un heal qui lui en rend 5000, chaque fois que l'ennemie B l'attaque il perd 1000pv
Le personnage C a 10000pv et un heal qui lui en rend 5000, chaque fois que l'ennemi B l'attaque il perd 500pv. (grace à sa toughness booster)
On constate dans le cadre de cette exemple que C perd le même % de pv que A à chaque attaque (ce qui n'est pas le cas IG, en vrai il en perd moins), par contre là ou a chaque soin le A ne regagne que 25% de sa vie, le C lui en regagne 50% ce qui permet de rendre sa compétence de soin "plus efficace" -> il sera plus long à tuer.
Bien entendu je n'ai pas approfondit la question avec des chiffres réels mais cela me parait un point à étudier, en effet d'expérience sur GW1 les joueurs avaient aussi tendance à privilégier les pv à l'armure et pourtant il arrivait souvent que le contraire soin plus intéressant.
Voilà pour lancer la discussion n'hésitez pas a ajouter votre grain de sel, pour ma part je vais aller étudier le wiki pour essayer d'améliorer ma compréhension des mécanismes en cause pour vérifier cette hypothèse de travail.